Principios De Diseño Para Sistemas De Información
Núcleo Nueva Esparta
Escuela de Hotelería y Turismo
Programa Licenciatura en Informática
Sistema de Información II
Principios de Diseño para Sistemas de Información
Autores:
Gamero, Emmanuel
Gómez, Emmanuel
Guevara, Marcos
González, Marcos
Guatamare, Noviembre del 2011
ÍNDICE
Parte I: Principios dediseño para sistemas de Información
* Interfaz de usuario
* Principios básicos para el diseño de interfaces de usuario
* Identificación de perfiles, diálogos
* Especificación de formatos de la interfaz de pantalla
* Recursos de hardware que favorecen las interfaces de usuarios
Parte II: Metodología de sistemas de información (OMT)
* Referencias biográficas de los autores de lametodología
* Reseña histórica de la metodología
* Característica de la metodología
* Etapas de la metodología
* Herramientas de modelado
Parte III: Metodología de aplicación web (OOHDM)
* Referencias biográficas de los autores de la metodología
* Reseña histórica de la metodología
* Característica de la metodología
* Faces o etapas de la metodología
* Herramientas demodelado
PARTE I: PRINCIPIOS DE DISEÑO PARA SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Interfaz de usuario
“Es la Frontera entre el usuario y la aplicación del sistema de cómputo (el punto donde la computadora y el individuo interactúan).Sus características influyen en la eficiencia del usuario, al igual que en la frecuencia de errores cuando se introducen los datos o instrucciones.” (Senn, J. 1992 p.518).
DialogoEs la forma en que el usuario interactúa con el sistema de cómputo y con la aplicación. Sus características no solo determinan lo “amigable del sistema, sino que también influye en la decisión de una persona usar el sistema.
Principios para el Diseño de Interfaces de Usuario (IU)
Existen principios relevantes para el diseño e implementación de IU, ya sea para las IU gráficas, como para laWeb.
Anticipación
Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las necesidades del usuario y no esperar a que el usuario tenga que buscar la información, recopilarla o invocar las herramientas que va a utilizar.
Figura 1. Ejemplo de características anticipadas
Figura 1. Ejemplo de características anticipadas
En la Figura 1 se ilustra como el procesador de texto se anticipa a las necesidades delusuario, proporcionando las características del texto seleccionado -fuente, tamaño, alineación, etc.- permitiendo que el usuario pueda modificarlas ágilmente.
Autonomía
Figura 2. Ejemplo de ambiente complejo
Figura 2. Ejemplo de ambiente complejo
La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a disposición del usuario. Se debe dar al usuario el ambiente flexible para que pueda aprenderrápidamente a usar la aplicación. Sin embargo, está comprobado que el entorno de trabajo debe tener ciertas cotas, es decir, ser explorable pero no azaroso.
En la Figura 2 se visualiza un diseño incorrecto de interfaz de usuario. La cantidad de opciones propuestas propone un grado de complejidad que no permite que el usuario pueda aprender a utilizar el sistema en forma progresiva.
Esimportante utilizar mecanismos indicadores de estado del sistema que mantengan a los usuarios alertas e informados. No puede existir autonomía en ausencia de control, y el control no puede ser ejercido sin información suficiente. Además, se debe mantener información del estado del sistema en ubicaciones fáciles de visualizar.
Figura 3. Ejemplo de información de estado inadecuada
Figura 3. Ejemplo deinformación de estado inadecuada
En la Figura 3 se ejemplifica una incorrecta disposición de componentes en la IU. El reloj no debe ser incorporado en el menú del sistema ya que aporta confusión al usuario. Para mantenerlo informado sería más adecuado colocarlo en la barra de estado del sistema.
Percepción del Color
Aunque se utilicen convenciones de color en la IU, se deberían usar otros...
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