Principios Electricos Y Aplicasiones Digitales

Páginas: 15 (3509 palabras) Publicado: 12 de junio de 2014

Instituto Tecnológico Superior De Huetamo
Ingeniería en Sistemas Computacionales

Tópicos avanzados de programación

Ensayo de la Unidad I
1.1 Tipos de eventos
1.2 Generación y programación de eventos
1.3 Métodos de control de eventos
1.4 Creación de eventos

Presenta:
Erick Nuñez Luviano
12070031

Huetamo, Mich., 29 de enero del 2014




1.1 TIPOS DE EVENTOSINTRODUCCION.
Sin darnos cuenta de ello cuando usamos una computadora, celular o algún otro tipo de aparatos informáticos, cada vez que escribimos con nuestro teclado, que hacemos click en un botón o un link, que cambiamos el tamaño de un objeto, estamos generando eventos. Cuando intentamos acceder a un cuenta con un clave errona y que sale una ventana diciendo lo eso es un tipo de eventos hay una granvariedad de eventos cada evento tiene su propio tipo y sus propias características el programador debe de entender y debe de saber para qué es cada evento y saber cómo utilizarlo de provecho en un tipo de software.
Aprenderemos a  tener en cuenta la posibilidad (no siempre necesaria, pero lo será a medida que generemos clases cada vez más complejas), tanto de manejar eventos que sólo implican anuestra clase como de generar nuestros propios eventos, de modo que los usuarios de nuestras clases (en principio nosotros mismos) puedan decidir cómo reaccionará su código ante ellos.

DESARROLLO.
Los eventos son el medio como interactúa una clase con otras o con el propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de otra..
El modo de manejar los eventosen P.O.O. se conoce como emisor/receptor, también llamado despachador/escuchador.
En esta fila, el emisor lo que hace es lanzar el evento, y la segunda lo que hace es de recibirlo y criticarlo o gestionarlo todo lo que sea necesario. La primera parte el cargo y la responsabilidad es nuestra o los creadores de la clase y la segunda es responsabilidad de quien utiliza la clase (el usuario, tambiénnosotros).
Cada lenguaje maneja sus eventos a su manera diferente, que es el que nos permite lanzar los eventos como crear los receptores (escuchadores/listeners) que nos permitirán manejarlos. 
¿En qué consiste la emisión/recepción de eventos?
Consiste en avisarle al usuario de algún suceso sin importar que sea sordo el usuario es decir de un manera que lo vea sobre cualquier cosa informarlede algún cambio en el estado de la instancia, que puede ser un click en el objeto, el final de un proceso de carga o la terminación de algún complejo proceso. Cada vez que el evento en cuestión ocurre, la instancia dirá “¡¡”Hey, me estoy quedando sin pila” o “ a recibido un mensaje”!!”. Esto es lo que conocemos como broadcasting.
Aquí es donde entra en juego del receptor. Éste se encargará deestar atento, de escuchar los eventos que ocurra en el emisor, y responderá adecuadamente.
Los eventos ahora están organizados en jerarquías de clases de eventos.
El nuevo modelo hace uso de fuentes de eventos (Source) y receptores de eventos (Listener). Una fuente de eventos es un objeto que tiene la capacidad de detectar eventos y notificar a los receptores de eventos que se han producido esoseventos. Aunque el programador puede establecer el entorno en que se producen esas notificaciones, siempre será necesario.
Algunas clases de eventos, como los de ratón, involucran a un determinado conjunto de eventos diferentes. Una clase receptor que implemente el interfaz que recoja estos eventos debe sobrescribir todos los métodos declarados en el interfaz. Para prevenir esto, de forma que nosea tan tedioso y no haya que sobreescribir métodos que no se van a utilizar, se han definido un conjunto de clases intermedias, conocida como clases adaptadoras. Estas clases Adaptadores implementan los interfaces receptor y sobreescriben todos los métodos del interfaz con métodos vacíos. Una clase receptor puede estar definida como clase que extiende una clase Adapter en lugar de una clase que...
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