Programación básica en JAVA
fundamentos de programación
(unidad 3) programación básica en Java
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(3)
(3)
programación
básica en Java
esquema de la unidad
(3) programación básica en Java
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(3.1) historia de Java ___________________________________________________ 8(3.1.1) los antecedentes de Java. influencia de C y C++
(3.1.2) la llegada de Java
(3.1.3) Java y JavaScript
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(3.2) características de Java_____________________________________________ 12
(3.2.1) construcción de programas en Java. bytecodes
(3.2.2) seguridad
(3.2.3) tipos de aplicaciones Java
(3.2.4) plataformas
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(3.3) empezar a trabajar con Java______________________________________ 16
(3.3.1) el kit de desarrollo Java (SDK)
(3.3.2) versiones de Java
(3.3.3) instalación del SDK
(3.3.4) entornos de trabajo
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(3.4) escritura de programas Java______________________________________ 24
(3.4.1) codificación del texto
(3.4.2) notas previas
(3.4.3) el primer programa en Java
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(3.5) ejecución de programas Java_____________________________________ 26
(3.5.1) proceso de compilación desde la línea de comandos
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(3.6) javadoc _________________________________________________________ 27
(3.7) import __________________________________________________________ 29
(3.8) variables ________________________________________________________ 30
(3.8.1) introducción
(3.8.2) declaración de variables
(3.8.3)asignación
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(5)
fundamentos de programación
(unidad 3) programación básica en Java
(3.9) tipos de datos primitivos _________________________________________ 32
(3.9.1) enteros
(3.9.2) números en coma flotante
(3.9.3) booleanos
(3.9.4) caracteres
(3.9.5) conversión entre tipos (casting)
(3.9.6) ámbito de las variables
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(3.10) operadores_____________________________________________________ 36
(3.10.1) introducción
(3.10.2) operadores aritméticos
(3.10.3) operadores condicionales
(3.10.4) operadores de BIT
(3.10.5) operadores de asignación
(3.10.6) operador ?
(3.10.7) precedencia
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(3.11) constantes_______________________________________________________ 40
(3.12) lectura y escritura por teclado____________________________________ 41
(3.12.1) escritura
(3.12.2) lectura
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(3.13) la clase Math ___________________________________________________ 43
(3.13.2) números aleatorios
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Apéndice (I) Eclipse
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(I.i) entornos de desarrollo integrado (IDE) _____________________________ 46
(I.ii) descarga de Eclipse _______________________________________________ 47
(I.iii) aspectode Eclipse________________________________________________ 50
(I.iii.i) las perspectivas de Eclipse
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(I.iv) crear proyectos en Eclipse _________________________________________ 51
(I.iv.i) crear proyectos básicos de Java
(I.iv.ii) modificar recursos del proyecto
(I.iv.iii) crear programas Java (clases)
(I.iv.iv) cambiar el nombre a los elementos de Java
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(I.v)ejecución de programas Java _____________________________________ 55
(I.vi) ayudas al escribir código _________________________________________ 55
(I.vi.i) esquema flotante (quick outline)
(I.vi.ii) asistente de contenido
(I.vi.iii) plantillas de código
(I.vi.iv) dar formato al código
(I.vi.v) errores
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(I.vii) modificar las preferencias del editor______________________________ 60
(I.vii.i) opciones generales
(I.vii.ii) realizar acciones al guardar
(I.vii.iii) asistencia de contenido
(I.vii.iv) coloreado de la sintaxis
(I.vii.v) marcar apariciones
(I.vii.vi) apartado tecleo (typing)
(I.vii.vii) plantillas
(I.vii.viii) estilo del código
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1er curso de administración de sistemas informáticos
autor: Jorge Sánchez...
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