Programacion Orientada a Objetos

Páginas: 21 (5236 palabras) Publicado: 10 de abril de 2012
INTRODUCCION

Este trabajo se realiza para hacer un complementación teórica de la unidad dos del modulo programación orientada a objetos con el fin de identificar las ventajas y desventajas de POO las clases, estructuras, datos, etc.….

OBJETIVOS

* Aprender la practica partiendo de la teoría.
* Interactuar dinámica mente con el grupo colaborativo para completar las actividades ycompartir laboratorios y dudas.
* Aprovechar al máximo las herramientas que nos suministra la universidad por medio de la plataforma y aprender a manejar distintos software de aplicación para la POO.
* Comparar los puntos de vista para llegar a conclusiones que nos ayuden a resolver dudas para mejorar nuestro aprendizaje virtual.
* Poner en práctica la teoría de de la unidad dos delmodulo programación orientada a objetos.
* Demostrar la habilidad obtenida mediante el trabajo practico y teórico y llegar a conclusiones competentes para nuestro futuro como profesionales










ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

1. Crear el siguiente objeto de la figura donde demuestre la creación de los 6 métodos que consta la clase operación.


Classoperacion
{
Int I;
String matematicas;
private String funcion;
private int funcion;
static int resultado;

Metodos
Division_1;
Suma_2;
Resta_3;
Igual_4;
Tantoporciento_5;
Multiplicacion_6;

Resultado (String funcion)
{
this.funcion = resultado;

{
i = i+j;

Funcion ()

}
}
1. ¿cuál es la diferencia de la programación orientada objetos con otroslenguajes.

LENGUAJES | PARADIGMA | DIFERENCIA |
* Lenguajes imperativos | La programación imperativa, en contraposición a la programación declarativa es un paradigma de programación que describe la programación en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. Los programas imperativos son un conjunto de instrucciones que le indican al computador cómo realizar una tarea.La implementación de hardware de la mayoría de computadores es imperativa; prácticamente todo el hardware de los computadores está diseñado para ejecutar código de máquina, que es nativo al computador, escrito en una forma imperativa. Esto se debe a que el hardware de los computadores implementa el paradigma de las Máquinas de Turing. Desde esta perspectiva de bajo nivel, el estilo del programaestá definido por los contenidos de la memoria, y las sentencias son instrucciones en el lenguaje de máquina nativo del computador (por ejemplo el lenguaje ensamblador). Los lenguajes imperativos de alto nivel usan variables y sentencias más complejas, pero aún siguen el mismo paradigma. Las recetas y las listas de revisión de procesos, a pesar de no ser programas de computadora, son también conceptosfamiliares similares en estilo a la programación imperativa; cada paso es una instrucción, y el mundo físico guarda el estado (Zoom). Los primeros lenguajes imperativos fueron los lenguajes de máquina de los computadores originales. En estos lenguajes, las instrucciones fueron muy simples, lo cual hizo la implementación de hardware fácil, pero obstruyendo la creación de programas complejos.Fortran, cuyo desarrollo fue iniciado en 1954 por John Backus en IBM, fue el primer gran lenguaje de programación en superar los obstáculos presentados por el código de máquina en la creación de programas complejos. | * variables y sentencias más complejas, * Las recetas y las listas de revisión de procesos, a pesar de no ser programas de computadora, son también conceptos familiares similares enestilo a la programación imperativa. * pero obstruyendo la creación de programas complejos |
* Lenguajes Funcionales | Los programas escritos en un lenguaje funcional están constituidos únicamente por definiciones de funciones, entendiendo éstas no como subprogramas clásicos de un lenguaje imperativo, sino como funciones puramente matemáticas, en las que se verifican ciertas propiedades...
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