PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Mediante las técinca aprendida en el presente curso podemos establecer una solución primitiva de un problema real, tan solo con relacionarlo con objetos lógicos que séranusados para el desarrollo del sofware.
Podemos dar a conocer de una forma sencilla los mecanismos que se usan en este nivel de programación, a personas que deseen una explicacion rápida y sencilla delo que es la programación orientada a objetos.
definicion de objeto
Es una entidad (tangible o intangible) que posee características y acciones que realiza por sí solo o interactuando con otrosobjetos.
Un objeto es una entidad caracterizada por sus atributos propios y cuyo comportamiento está determinado por las acciones o funciones que pueden modificarlo, así como también las acciones querequiere de otros objetos. Un objeto tiene identidad e inteligencia y constituye una unidad que oculta tanto datos como la descripción de su manipulación. Puede ser definido como una encapsulación yuna abstracción: una encapsulación de atributos y servicios, y una abstracción del mundo real.
Atributo
Son los datos o variables que caracterizan al objeto y cuyos valores en un momento dado indicansu estado.
Un atributo es una característica de un objeto. Mediante los atributos se define información oculta dentro de un objeto, la cual es manipulada solamente por los métodos definidos sobredicho objeto
Un atributo consta de un nombre y un valor. Cada atributo está asociado a un tipo de dato, que puede ser simple (entero, real, lógico, carácter, string) o estructurado (arreglo,registro, archivo, lista, etc.)
Su sintaxis algorítmica es: <Modo de Acceso> <Tipo de dato> <Nombre del Atributo>;
Los modos de acceso son:
Público: Atributos (o Métodos) que son...
Regístrate para leer el documento completo.