Programación de aplicaciones

Páginas: 6 (1412 palabras) Publicado: 8 de octubre de 2014
INGENIERIA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS

1. Nombre de la asignatura
Programación de aplicaciones
2. Competencias
Dirigir proyectos de tecnologías de información (T.I.) para contribuir a la productividad y logro de los objetivos estratégicos de las organizaciones utilizando las metodologías apropiadas.

Evaluar sistemas detecnologías de información (T.I.) para establecer acciones de mejora e innovación en las organizaciones mediante el uso de metodologías para auditoría.
3. Cuatrimestre
tercero
4. Horas Prácticas
44
5. Horas Teóricas
31
6. Horas Totales
75
7. Horas Totales por Semana Cuatrimestre
5
8. Objetivo de la Asignatura
El alumno empleará el paradigma de la programación Orientada a Objetos para eldesarrollo de sistemas de información y su seguridad a nivel avanzado.



Unidades Temáticas
Horas

Prácticas
Teóricas
Totales
I. Principios básicos de la programación Orientada a Objetos.
5
5
10
II. Conceptos avanzados de la programación orientada a objetos.
10
5
15
III. Patrones de diseño.
25
15
40
IV. Seguridad en el desarrollo de aplicaciones.
4
6
10
Totales
44
31
75PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES

UNIDADES TEMÁTICAS

1. Unidad Temática
I. Principios Básicos de la Programación Orientada a Objetos.
2. Horas Prácticas
5
3. Horas Teóricas
5
4. Horas Totales
10
5. Objetivo
El alumno programará aplicaciones Orientadas a Objetos para satisfacer las necesidades básicas de la empresa.


Temas
Saber
Saber hacer
Ser
Paradigma dePOO, Clases y Objetos, Atributos, Métodos y Herencia.
Definir los conceptos de clase, objetos, atributos, métodos y herencia.
Reconocer las buenas prácticas de programación.

Formular programas empleando las clases, objetos, atributos, métodos y herencia.
Analítico
Ordenado
Sistemático
Objetivo
Ético
Coherente
Proactivo
Asertivo
Agregación y asociación.
Definir los conceptos deAgregación y Asociación.
Emplear el paradigma de POO
en una aplicación solicitada.

Analítico
Ordenado
Sistemático

PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES


Proceso de evaluación
Resultado de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Instrumentos y tipos de reactivos
Elaborará una aplicación que contenga:

Clases, objetos, atributos, métodos y herencia.
Relaciones de agregación y/o asociacióndocumentada en un reporte que incluya:
Plantilla personalizada para evitar errores de sintaxis en la codificación.
Código fuente de la aplicación.
1. Identificar el paradigma de POO.

2. Identificar los conceptos de: clases, objetos, Atributo, herencia.

3. Codificar la aplicación utilizando los conceptos de POO.

4. Verificar el funcionamiento de la aplicación.
Ejecución de Tareas
Listas deverificación

PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES


Proceso enseñanza aprendizaje
Métodos y técnicas de enseñanza
Medios y materiales didácticos
Ejercicios prácticos
Estudios de Casos
Aprendizaje basado en Proyectos
Cañón
Equipo de cómputo
Software de programación
Pintarrón
Plumones

Espacio Formativo
Aula
Laboratorio / Taller
Empresa

X



PROGRAMACIÓN DE APLICACIONESUNIDADES TEMÁTICAS
1. Unidad Temática
II. Conceptos avanzados de la programación orientada a objetos.
2. Horas Prácticas
10
3. Horas Teóricas
5
4. Horas Totales
15
5. Objetivo
El alumno programará aplicaciones Orientadas a Objetos mediante los conceptos avanzados de este paradigma, para integrar la información en los sistemas.

Temas
Saber
Saber hacer
Ser
Polimorfismo.
Identificar elconcepto de Polimorfismo en el POO.
Desarrollar aplicaciones empleando el concepto de Polimorfismo en un programa.
Analítico
Ordenado
Sistemático
Objetivo
Ético
Coherente
Proactivo
Planificador
Creativo
Innovador

Clases Abstractas.
Identificar el concepto de clases abstractas en el POO.
Desarrollar aplicaciones empleando el concepto de clases abstractas.
Analítico
Ordenado...
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