Programación orientada a objetos POO
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN II
PROYECTO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
TABLA DE CONTENIDO
Introducción………………………………………………………………………………..3Objetivos…………………………………………………………………………………...
1. Objetos utilizados en el proyecto…………………………………………………..4
2. Atributos que posee estos objetos ………………………………………………...4
3. Que métodos posee elObjeto………………………………………………………8
4. Dirección web del proyecto……………………………………………………......8
5. Conclusiones…………………………………………………………………………9
6. Bibliografía……………………………………...…………………………………….10INTRODUCCION
La programación orientada a objetos, ha tomado las mejores ideas de la programación estructurada y los ha combinado con varios conceptos nuevos y potentes que incitan acontemplar las tareas de programación desde un nuevo punto de vista. La programación orientada a objetos, permite descomponer más fácilmente un problema en subgrupos de partes relacionadas del problema.Entonces, utilizando el lenguaje se pueden traducir estos subgrupos a unidades auto contenidas llamadas objetos. El término Programación Orientada a Objetos (POO), hoy en día ampliamente utilizado, esdifícil de definir, ya que no es un concepto nuevo, sino que ha sido el desarrollo de técnicas de programación desde principios de la década de los setenta, aunque sea en la década de los noventa cuandoha aumentado su difusión, uso y popularidad. No obstante, se puede definir POO como una técnica o estilo de programación que utiliza objetos como bloque esencial de construcción.
OBJETIVOSLos principales objetivos de la POO son:
1. Aumentar la abstracción de los programas para una mejor comprensión.
2. Modularización de componentes.
3. Reducir la redundancia de código.
4. Reducirlos tiempos de implementación.
5. Aumentar la fiabilidad mediante la reutilización de componentes.
OBJETOS, ATRIBUTOS Y METODOS UTILIZADOS EN EL PROYECTO...
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