PROYECTO CULMINADO

Páginas: 29 (7178 palabras) Publicado: 4 de noviembre de 2013
República Bolivariana De Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para La Educación
U.E.P Venezuela Primero
Proyecto


Influencia De Los Videos Juegos En La Conducta Agresiva De Niños De 6 a 12 Años Del Municipio Cristóbal Rojas
(Caso De 3 Cyber).

Profesora: Integrantes
Yngrid Gutiérrez Báez Ángel
CeballosFrancisco
La Rosa Jesús
Rodríguez Johan
Zaa Daniel

Charallave, Julio 2012
Dedicatoria

Dedico este proyecto en General, a Dios y a mis padres. A Dios porque ha estado conmigo a cada paso que doy, cuidándome y dándome fortaleza para continuar, a mis padres, quienes a lo largo de mi vida han velado por mi bienestar y educación siendo mi apoyo en todo momento. Depositando su enteraconfianza en cada reto que se me presentaba sin dudar ni un solo momento en mi inteligencia y capacidad. Es por ellos que soy lo que soy ahora.

LOS AMO CON MI VIDA.
La Rosa Jesús

En primer lugar a dios por haberme guiado por el camino de la felicidad hasta ahora; en segundo lugar a cada uno de los que son parte de mi familia a mi PADRE, MI MADRE, mi segunda madre MI ABUELA,
Mi tercera madre yno menos importante, MI TIA: a mis hermanos y a todos mis tíos; por siempre haberme dado su fuerza y apoyo incondicional que me han ayudado y llevado hasta donde estoy ahora. Por ultimo a mis compañeros del proyecto porque gracias a la armonía grupal lo hemos logrado y a mi profesora del proyecto quien nos ayudo en todo momento la profesora Yngrid Gutiérrez


Báez Ángel


Quieroagradecerles a mis padres por el apoyo que me han brindado en el presente proyecto. Los amo mucho.
Ceballos Francisco


Quiero agradecerles a mis padres por el apoyo que me han brindado en el presente proyecto. Los amo mucho.
Rodríguez Johan

Un gran saludo a mis padres, quiero dedicarles este gran proyecto, mis más queridos sentimientos hacia ellos y a todos los integrantes de esta investigación.Zaa Daniel







Agradecimiento

Queremos agradecerle primero que a nada a Dios porque siempre estuvo con nosotros en cada paso que dábamos para la realización de este proyecto, y a nuestros padres quienes sin ellos no hubiésemos tenido la fuerza y el ayudo monetario para culminar este proyecto, al Dr. del plantel Eduardo Tejadas, a la secretaria, a los dueñosde los Cyber-Cafe quienes también sirvieron de mucha ayuda para nosotros y así poder concluir con nuestro proyecto de investigación, a los niños que fueron entrevistados.

Muchas Gracias.
Grupo N° 3.










Introducción

Los video juegos en los últimos años su desarrollo a sido acelerado, estos han tenido un gran impacto social, esta tecnología se ha vuelto una forma deidentificación social ya que los video-jugadores buscan afinidades en los tipos de juegos que también existen de alguna manera en la vida real. En estos últimos tiempos los videojuegos se han introducido tantos en nuestras vidas que hemos llegado a desarrollar cierta dependencia de ellos, esto es evidencia que cada año se incrementa consideradamente las ventas de videojuegos en el mundo y losdispositivos son más fáciles de transportar y adquirir.
Por eso hemos querido analizar los mecanismos que generan la violencia, las estructuras organizativas que la perturban y la profundizan, los sistemas sociales que la alimentan. Parece que hay un acuerdo inconsciente entre los investigadores e investigadoras de este fenómeno para reducir o limitar el fenómeno de la violencia de género a ladimensión personal y al caso individual, olvidando las claves sociales, mediáticas e institucionales que han creado un mundo y una sociedad tan violenta como la que vivimos y en la que las personas precisamente jóvenes se convierten en receptores y consumidores de esa violencia que terminan reproduciendo en sus esquemas de comprensión de la realidad, en sus comportamientos y en sus pautas de relación....
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