Proyecto De Juegos Tradicionales De Pasto

Páginas: 11 (2727 palabras) Publicado: 15 de marzo de 2013
PROYECTO DE INVESTIGACION
JUEGOS TRADICIONALES DE PASTO
2009-2010

Presentado por:

JUAN CAMILO PINZA CORDOBA
DIANA ESTEFANIA BRAVO MALLAMA
JEIMMY XIMENA JOSA TIMARAN
JOHANA LIZETH AYALA
DANIEL ROMERO
Grado: 6-3. J. M

INSTITUCION EDUCATIVA MUNICIPAL LIBERTAD
ÁREA: SOCIALES
SAN JUAN DE PASTO
2009 - 2010

PROYECTO DE INVESTIGACION
JUEGOS TRADICIONALES DE PASTO
2009-2010Presentado por:

JUAN CAMILO PINZA CORDOBA
DIANA ESTEFANIA BRAVO MALLAMA
JEIMMY XIMENA JOSA TIMARAN
JOHANA LIZETH AYALA
DANIEL ROMERO

Grado: 6-3. J. M

Profesor:
Johnny Eduardo Cifuentes Arango



INSTITUCIÓN EDUCATIVA MUNICIPAL LIBERTAD
ÁREA: SOCIALES
SAN JUAN DE PASTO
2009-2010

1. EL ARO

Participantes: individual
Material: un aro metálico y un alambrefuerte
Reglas: el juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otros niños de velocidad o de habilidad



2. LA GALLINITA

Participantes: ilimitado
Material: ninguno
Reglas: todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican:

A la gallinita pordetrás,
Tris, tras
Ni la ves, ni la veras
Tris, tras
Mirar para arriba,
Que caen judías;
Mirar para abajo que caen garbanzos.
A dormir, a dormir
Que los magos van a venir. (Cierran los ojos)
En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca de tras de uno de los jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice ¡ya¡ los jugadores abren los ojos yel que se encuentra la zapatilla detrás de el sale corriendo detrás de el que se la puso . Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacio, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la queda.









3. LAS CUATRO ESQUINAS

Participantes: cinco
Material: un lugar que tenga cuatro esquinas. Si no lo hay se dibuja un cuadro en el suelo.
Reglas: cada esquina esocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno de los jugadores
-¿Qué hay en la casita que alquilar?
-a otro lugar que esta ocupa
En ese momento los demás jugadores intercambian los lugares rápidamente. si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacios, se lo queda y que no tiene esquina pasa a quedarse.





4. BOLAS O CANICAS
Materiales:canicas de cristal
Número de jugadores: 3 o más
Cómo se juega:
Se debe jugar sobre una superficie de tierra aplanada, se abre un hueco
a un lado del campo de juego y a una distancia de más o menos tres
metros se traza una línea.
Los jugadores lanzan sus canicas y el que caiga en el hoyo, se convierte en tigre. Ser tigre tiene la ventaja de sacar del juego a otro contrincante si su canicatoca la del otro niño.


5. El SAPO

En Pasto. Parecería ser una apuesta segura que juegos similares también sean bastante comunes a través de los años. Un pariente y quizás un descendiente de tales juegos se juegan aún en bares y cafés de ciertas partes de Europa. Consiste en un mueble con varios agujeros en la parte de arriba y con obstáculos que hacen a estos blancos másdesafiantes. La cantidad de agujeros, tamaño y diseño de la mesa y las reglas varían de región en región. Los jugadores intentan tirar monedas o discos en los agujeros que tienen puntaje diferente de acuerdo a su dificultad. Los discos que aterrizan con éxito se deslizan al frente de la mesa en un compartimiento que muestra en el frente el puntaje. Otra cita en el OED se refiere al juego europeo como unjuego de caridad, así quizás las monedas con las que se juega son donadas tradicionalmente a caridad al finalizar el juego.


6. LA PIRINOLA

Se conoció este juego entres los indígenas bajo el nombre quechua de piriluy y consiste en un bailador de cuatro caras.
Las alternativas de cara son:

Perder todo, sacar todo, meter algo y sacar algo y el cinco chunca. S3epuede apostar:...
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