proyecto deinvestigacion

Páginas: 34 (8453 palabras) Publicado: 29 de mayo de 2013




































1. TITULO DEL PROYECTO
LOS VIDEOJUEGOS TECNOLÓGICOS Y SU INFLUENCIA EN EL COMPORTAMIENTO SOCIAL EN LOS NIÑOS DE 5 AÑOS DE LA IEI …… “CERRO COLORADO” DE URUBAMBA.

2. AREA ,SUB AREA Y LINEA DE INVESTIGACION
2.1 AREA
2.2 SUB AREA
2.3 LINEA
3. RESPONSABLES
3.1 INESTIGADOR
3.2 DIRECTOR Y ASESOR
Dra CarlaMadeleyni Chauca Apaza
4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
4.1 DESCRIPCION DEL PROBLEMA DE INESTIGACION

La tecnología ha entrado en nuestras vidas. También en la de los más pequeños.
A nadie le sorprende ver a un bebé jugando con el móvil de su papá. Y he aquí la presencia de los videojuegos.

Pero en los últimos tiempos la ciencia y la tecnología se han desarrollado de una manera tanvertiginosa que éstos han llegado a todos los rincones de todos los países del mundo, han ingresado a diversos campos del quehacer humano, tal es el caso que a la Educación ingresó de una manera muy especial en base de la Informática. Al darse esta realidad, los niños, cada vez a edades más tempranas, demandan de los "juegos tecnológicos".

Los videojuegos se han convertido en el umbral de un mundointeractivo. A través de estos juegos, un sin fin de personajes entretienen a millones de niños y niñas con una educación y cultura muy diferentes, y ya es una realidad el concepto de interactividad entre personas, ya que no es sólo "jugar contra la máquina". Las nuevas tecnologías permiten el desarrollo de sistemas para jugar y comunicarse a través de la pantalla, así como enviar y recibirinformación a otra persona que se encuentra a miles de kilómetros de distancia mediante la conexión a internet.

En las ciudades de nuestra Región Puno se cuenta con gran cantidad de establecimientos o centros de juego con la presencia de la tecnología de los videojuegos, ya que está al alcance de toda persona y de una manera especial quienes más concurren a estos establecimientos son los niños yadolescente desde la edad de 5 años, por que la tecnología ha creado videojuegos para todas las edades con estrategias fáciles de aprender.

Al realizarse estos juegos los niños realizan movimientos bruscos, insulto a sus amigos, adicción por el juego, impacto por las características de los personajes que aparecen en los juegos, y a la vez están luchando contra la máquina de juego que viene programada.4.2 DEFINICION DEL PROBLEMADE INESTIGACION
4.2.1 DEFINICION GENERAL

La investigación queda expresa en términos de la siguiente interrogante:

¿Cuál es la influencia de los videojuegos tecnológicos en el comportamiento social de los niños de 5 años de edad en la IEI N°?

4.3 JUSTIFICACION DEL PROBLE DE INESTIGACION


El presente proyecto de Investigación se justifica de lasiguiente manera:

Se quiere analizar la influencia a profundidad a cerca de los videojuegos tecnológicos que hoy en día demandan de gran interés en los mercados. Los mismos que influyen directamente en la formación del comportamiento social e integral de los niños y niñas de nuestro presente en un mundo de la globalización. Ya que la tecnología se hace presente casi en todos los lugares denuestra Región y en su mayoría, los hogares cuentan con una computadora y el acceso a internet.

Finalmente con la investigación se tratará de encontrar indicios o elementos que nos permitan sugerir mejores ideas para una mejor orientación en las IEls y a los padres de familia, lo que redundara mejor información acerca de los juegos que realizan los niños y niñas de nuestro presente, lo cualfomentara a una mejor formación del comportamiento social e integral de nuestros niños en este mundo de la tecnología para un futuro mejor.

4.4 LIMITACIONES DEL PROBLEMA DE INVESTIGACION
En su mayoría las familias viven unidas por el vínculo matrimonial, los cuales pertenecen a la familia nuclear conformando una vivencia en sus hogares de padres e hijos únicamente y cuentan con hogares...
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