Proyecto mercadotecnia
1 2 3 Petra Espinoza Valenzuela Diego Cárdenas Sáinz Leovardo Mojarro Magallanes
1
Facultad de Informática, Universidad Autónoma de Sinaloa Campus Culiacán, Josefa Ortiz de Domínguez s/n Ciudad Universitaria, Culiacán Sinaloa México, pitty@uas.uasnet.mx Facultad de Ingeniería Civil, Universidad Autónoma de Sinaloa Campus Culiacán, Ciudad Universitaria, Culiacán Sinaloa México. diegoc@uas.uasnet.mx
2
3
Facultad de Informática, Universidad Autónoma de Sinaloa Campus Culiacán, Josefa Ortiz de Domínguez s/n Ciudad Universitaria, Culiacán Sinaloa México, Centro de Ciencias de Sinaloa, Av. De las Ameritas s/n Villa Universidad, Culiacán, Sinaloa México leo@correo.ccs.net.mx
Resumen: En el presente trabajo se exponen parte de una investigación integral del posgrado en Informática Aplicada de la Facultad de Informática de la Universidad Autónoma de Sinaloa, específicamente en el perfil de Informática educativa, dicha investigación busca el mejoramiento de la enseñanza de Arquitectura de Computadoras (AC). Este proyecto de software educativo integra un Sistema Tutor Inteligente (STI) para la comprensión de los fundamentos teóricos y un laboratorio virtual para la realización de prácticas; en el documento se plantea la justificación del proyecto integral exponiendo con ello a nivel internacional la problemática alrededor del proceso enseñanzaaprendizaje en AC, se destaca la utilización de teorías y estrategias pedagógicas para el desarrollo de estas herramientas computacionales, elementos que contribuirán al progreso de la nueva disciplina de la Ciencias de la Computación, La Ingeniería de Software Educativo. Palabr as clave Arquitectura de Computadoras, Sistema tutorial Inteligente, Laboratorio virtual, Software Educativo, Ingeniería de Software Educativo.
Introducción
Las transformaciones constantes que se producen en la tecnología promueven un mayor desarrollo de la sociedad, la cual a su vez, demanda profesionales con un alto nivel de conocimientos en el uso de estas tecnologías, relacionados principalmente con computadoras. En la formación de estos profesionales se consideran básicos los conocimientos de organización, instalación, interconexión y mantenimiento de computadoras; conocimiento y fundamentos presentes dentro del área de Arquitectura de Computadoras, la cual, después de amplios estudios realizados por ANIEI (Asociación Nacional de Instituciones de Educación en Informática, A.C.) quien ha concluido que la arquitectura de computadoras es una de las ocho áreas del conocimiento que deben integrarse en los planes de estudio de nivel licenciatura de las carreras afines a las ciencias computacionales y la informática [1]
1
En la enseñanza de Arquitectura y Organización de Computadoras a nivel internacional se tiene un problema bien identificado. Relacionado con el salto cognitivo que tienen que dar sus estudiantes entre el conocimiento teórico y la experiencia práctica, [2][3][4] es decir, cómo crear un vínculo entre la descripción hecha en el pizarrón de un sistema computacional y la utilización de éste como un dispositivo programable. Problema que se propone resolver con la implementación de un STI y un laboratorio virtual, mismos que reforzarán la enseñanza de los conceptos básicos ayudando al estudiante a establecer esa conexión entre el conocimiento teórico y las prácticas sobre el funcionamiento que tiene la computadora. La adquisición de este conocimiento facilitará el su desempeño en áreas con relación a la AC tales como Redes de Computadoras y ...
Regístrate para leer el documento completo.