Proyecto php
Introducción
Introducción al Desarrollo O. O.
¿ Que es la Programación Orientada a Objetos ? Técnica o estilo de programación que utilizaobjetos como bloque esencial de construcción. Es una metodología de diseño de software y un Paradigma de programación que define los programas en términos de: "clases de objetos" Expresa un programa comoun conjunto de estos objetos, que se comunican entre ellos para realizar tareas.
Conceptos Básicos
Introducción al Desarrollo O. O.
Clase Definición de un conjunto de métodos y atributos quevan a identificar a un conjunto de objetos Tipo de Objetos definidos por el Usuario con características similares. Ejemplos: Persona, Medios de transporte, Cuentas Bancarias, Aparatos eléctricos ,etc..
Conceptos Básicos
Introducción al Desarrollo O. O.
Objeto Es una unidad que contiene datos y las funciones que operan sobre esos datos. En POO los objetos pueden se cualquier entidaddel mundo real Ejemplos : Puerta, mesa, libro, computadora, pluma , lápiz
Conceptos Básicos
Introducción al Desarrollo O. O.
Atributo: Es una Característica que define a un objeto enparticular diferenciándolo de otros objetos de la misma clase. Ejemplos : Color, Precio, Modelo, Peso, Tipo, Marca, Tamaño, etc .
Conceptos Básicos
Introducción al Desarrollo O. O.
Ejemplo:
Mediosde Transportes
Terrestres
Aéreos
Automóviles
Ferrocarriles
Conceptos Básicos
Introducción al Desarrollo O. O.
Método Alguna tarea que una clase u objeto realiza. Existen trestipos de métodos: Método de instancia Método de clase Constructores
Conceptos Básicos
Introducción al Desarrollo O. O.
Herencia Las clases se pueden especializar/generalizar en subclases yéstas a su vez en otras subclases. En java todas las clases heredan directa o indirectamente de la clase Object.
Vehículos Aéreos
Aviones
Helicópteros
Dirigibles
De pasajeros
De Carga...
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