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Páginas: 5 (1086 palabras) Publicado: 19 de septiembre de 2013
Hiroshi Yamauchi (山内溥 Yamauchi Hiroshi?) (7 de noviembre de 1927 - 19 de septiembre de 2013) fue un empresario japonés. Fue el tercer presidente de Nintendo desde 1949 hasta que dimitió del cargo el 31 de mayo de 2002. Se le conoce por convertir Nintendo, antes una próspera empresa familiar de cartas hanafuda, en la multimillonaria compañía de videojuegos reconocida mundialmente que es ahora.Yamauchi fue sucedido por el actual presidente de la compañía, Satoru Iwata. Yamauchi también fue el propietario mayoritario del equipo de béisbol Seattle Mariners durante unos años. En 2007, Yamauchi ocupó el 226º puesto en la lista Forbes de personas más ricas del planeta, con un patrimonio de 3.900 millones de dólares.
Índice [ocultar]
1 Biografía
1.1 Los primeros años
1.2 Nintendo
1.3 Elfinal de una era
1.4 Después de Nintendo
2 La reinvención
2.1 Los 50
2.2 Los 60
2.3 Los 70
Biografía[editar · editar código]

Los primeros años[editar · editar código]
Hiroshi Yamauchi nació el 7 de noviembre de 1927. Sus padres fueron Shikanojo Inaba y Kimi Yamauchi. Su padre, Shikanojo, había adoptado el apellido familiar Yamauchi, para en un futuro ser presidente de la compañía ycontinuar el negocio familiar. Sin embargo, en 1933 abandona a su esposa e hijo. Tras este hecho, Hiroshi se cría con sus abuelos, Sekiryo y Tei Yamauchi.
Nintendo[editar · editar código]
Yamauchi llega a la presidencia tras el retiro forzado de su abuelo, Sekiryo Kaneda. En esos años, Yamauchi dirige la empresa como si de un emperador se tratara. Él era el único que juzgaba el potencial de cadaproducto. Si el producto era de su agrado y su afinado instinto para los éxitos daba el visto bueno, el producto veía la luz en el mercado. Con el paso de los años y algunos negocios fallidos, como una compañía de taxis y un hotel del amor, fue dirigiendo el negocio hacia los juguetes electrónicos, y de ahí, a la incipiente industria del videojuego.
Ya en plena época de creación de videojuegos,Yamauchi decidió expandir Nintendo fuera de Japón. El país elegido fue Estados Unidos, ya que comenzaba a crecer el mercado arcade en aquellas tierras. Para ello, mandó a su yerno, Minoru Arakawa, para dirigir la nueva oficina americana. Allí lanzaron algunos de los arcades que triunfaban en Japón, como Radar Scope o Space Fever, pero no tuvieron mucho éxito. Yamauchi encargó entonces a otro diseñadorel trabajo de crear un arcade de éxito. Ahí empezaría la historia de Shigeru Miyamoto y su Donkey Kong, además de unos beneficiosos años venideros para la empresa.
El final de una era[editar · editar código]
Artículo principal: Nintendo GameCube.
La consola GameCube fue el último producto de la era Yamauchi. La consola seguía las mismas premisas que todas las anteriores: una consola creada sólopara jugar a videojuegos. En aquel entonces las consolas rivales habían comido mucho terreno a Nintendo, y GameCube terminaría siendo la consola menos vendida de la empresa, culminando un descenso que ya duraba varios años. Las ideas e ideales de Yamauchi ya no servían, el mundo había cambiado y era hora de que Nintendo también lo hiciera.
Después de Nintendo[editar · editar código]
El 31 demayo de 2002, Yamauchi dimitió como presidente de Nintendo y designó como sucesor a Satoru Iwata. Siguió en la compañía como presidente del consejo de administración hasta junio de 2005, momento que decidió retirarse debido a su avanzada edad y sabiendo que había dejado la empresa en buenas manos. Yamauchi rechazó la pensión que se le ofrecía por jubilarse (entre 9 y 14 millones de dólares), alegandoque Nintendo podría dar mejor uso a ese dinero.
Hiroshi Yamauchi paso sus últimos dias disfrutando de la jubilación como la persona más rica de Japón, debido principalmente a que sus acciones en Nintendo se habian multiplicado desde el lanzamiento de Nintendo DS.
La reinvención[editar · editar código]

A continuación se describe una serie de hechos y logros de Nintendo más detallados...
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