Ray Tracing

Páginas: 13 (3061 palabras) Publicado: 4 de octubre de 2011
Ray Tracing
Ñaño Martínez, Víctor Mauri; victor-m20@hotmail.com
Novoa Ruiz, Pedro Luis; pedroluis_02@hotmail.com
Torrel Cabrera, Alexander
I. Resumen

El Ray Tracing es una técnica para representar escenas simulando el recorrido que hacen los rayos que salen de las fuentes de luz, chocan con los objetos y estos reflejan y/o refractan el rayo. Los rayos que llegan a la cámara forman laimagen. En la práctica se realiza el trazado inverso, es decir, solo se tienen en cuenta los rayos que llegan a la cámara. Esta técnica permite aplicar a la escena un modelo de iluminación global, fundamentado en las leyes de la óptica geométrica. Con ella, se pretende modelar la realidad con ciertas restricciones. A pesar de estas limitaciones, en las escenas o imágenes se pueden apreciar espejos,objetos transparentes, sombras, objetos corrugados, mapeo de textura sobre objetos y otros. En este sentido esta técnica es paralela y su eficiencia estará determinada en su mayoría por la cantidad de núcleos del ordenador en que realice la aplicación.

II. Palabras Clave

Iluminación global, escena, sombra, transparencia.

III. Abstract

The Ray Tracing is a technique forsimulating the path representing scenes that make the rays emerging from the light sources, collide with objects, and these reflect and / or refract the beam. The rays that reach the chamber forms the image. In practice, it performs the reverse path, ie taking into account only the rays that reach the camera. This technique can be applied to the scene a global illumination model, based on the laws ofgeometrical optics. With it, is to model reality with certain restrictions. Despite these limitations, the scenes or images can be seen mirrors, transparent objects, shadows, objects corrugated texture mapping on objects and others. In this sense, this technique is parallel and its efficiency is determined mainly by the number of cores in the computer to perform the application.

IV. KeywordGlobal illumination, scene, shadow, transparency.

V. Introducción

Los gráficos tridimensionales creados por computadora tienen sus orígenes varias décadas atrás, sin embargo en los últimos años se ha visto un notable crecimiento en el interés general por los mismos. Basta con observar el avance de la industria cinematográfica para comprobar que más de una película fue parcial ototalmente realizada mediante alguna de las técnicas de Graficación por Computadora.

Se sabe que muchos observamos los gráficos ya hechos sin analizar detenidamente como por ejemplo: que hay detrás de tales gráficos, que técnica se realizaron en su creación, etc. Ese desconocimiento nos lleva a la investigación de uno de los métodos precisamente de creación de gráficos que es el Ray Tracing.Por lo anterior dicho, se presenta este paper que se tratarán los siguientes temas sobre el método de Ray Tracing: primero se teorizaran unos conceptos previos para luego hacer la descripción de este método, en la que incluye las definiciones de diversos autores y estrategia del mismo.
Además se explicará sus principales componentes, para luego terminar indicando sus ventajas y desventajas.Así mismo algunas de sus aplicaciones actuales.

VI. Referencias Históricas
Esta técnica no fue creada por la comunidad de Computer Graphics. Aparece publicada por primera vez, en un tratado realizado por René Descartes en 1637. Utilizada en óptica geométrica para explicar la forma del arco iris.

Descartes utilizaba el Ray Tracing como un armazón teórico para la explicación de ciertosfenómenos.

En la óptica geométrica se prescinde del tratamiento ondulatorio de la luz. En esta se presenta la propagación de luz por medio de rayos, cuya trayectoria a través de un sistema óptico está determinada por la aplicación de las leyes de reflexión y refracción.
Fue hasta los años ochenta que la comunidad de Computer Graphics inició estudios respecto al tema. Como consecuencia de ello,...
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