realidad aumentada

Páginas: 8 (1942 palabras) Publicado: 3 de mayo de 2016
REALIDAD AUMENTADA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUAN DAVID GARZON BERNAL 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CUN 
BOGOTA D.C 
INFORMATICA Y CONVERGENCIA. 
 
 
 

 
INTRODUCCIÓN. 
 
 
 
En el presente ​
trabajo​
 se realizará un estudio de Realidad Aumentada donde 
mencionaremos la reseña histórica, los componentes, la ​
arquitectura​
, el funcionamiento, las 
técnicas​ de visualización, abordaremos las tareas que cumple esta ​
tecnología​
 donde nos 
facilitará una ​
interacción​
 entre una ​
imagen​
 real y una virtual. La Realidad Aumentada, es 
muy poco usada por la gente, pero gracias a ella ha surgido un mundo de nuevas 
posibilidades, en los diferentes campos tales como educativos, la ​
medicina​
, ​
la televisión​
, la 
milicia, y por supuesto los ​
juegos​. Este trabajo nos enseñará a dar los primeros pasos en el 
mundo de la Realidad Aumentada identificando las nuevas áreas de aplicación, 
describiremos las diferentes formas de su aplicación y su funcionamiento. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
HISTORIA. 
En 1962 crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, ​
sonido​
, vibración y olfato que ofrecía recrear el mundo real en un sistema mecánico. Cuatro años más tarde 
Iván Sutherland inventa un display de cabeza (HMD) que sugiere una ventana a un mundo 
virtual, lo que supuso un gran avance de la idea final de la que hoy hablamos. Un avance 
importante se produce en 1972 cuando Myron Krueger crea ​
Video​
place, un sistema que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez. No es hasta veinte 
años más tarde, 1992, cuando Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann diseñan el 
primer prototipo importante de un sistema de Realidad Aumentada, ​
KARMA​
, presentado en 
la ​
conferencia​
 de la interfaz gráfica. 
A partir de este momento el ​
desarrollo​
 de la tecnología crece muy rápidamente ofreciendo 
en el 2000 RA Quake, el primero ​
juego​
 al ​
aire​ libre con dispositivos móviles de Realidad 
Aumentada, lo que ya supuso el empujón final para el mundo comercial y la llegada de 
inversores que más tarde permitiría en el 2008 la salida al ​
mercado​
 de AR Wikitude Guía, 
una aplicación Android que permitía al usuario gracias a la cámara enfocar una imagen y 
obtener información en tiempo real sobre el lugar de ​
interés​
 e identificación de los mismos gracias a la imagen obtenida. No es hasta el 2009 cuando se crea el crea el logo oficial de 
la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada 
en cualquier soporte o medio por parte del público general. (Redondo, 2009). 
En el año 2011, Fundación Telefónica publicó el ​
libro​
. Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo, donde se define la tecnología como la superposición de 
información virtual sobre espacios físicos en tiempo real a través de dispositivos 
electrónicos. (Gutiérrez, 2009) 
Se traduce en la posibilidad de enriquecer la percepción del mundo en la combinación de lo 
digital y lo físico para convertir los espacios de interacción en una realidad mixta. Johnson, 
Smith, Willi, Levine y Haywood (2011) plantean en el ​
Informe​ Horizon que la realidad 
aumentada podría ser adoptada como una herramienta efectiva a partir de dos a tres años. 
La ​
empresa​
 Envisioning Technology, especializada en investigación para la proyección de 
tendencias tecnológicas, publicó una infografía donde se ubica la realidad aumentada como 
una tecnología de interfaz que estará lista en el año 2016. (Fundación Telefónica, 2011) ­Campo de aplicación de la realidad aumentada 
 
 

El  progresivo  crecimiento  tecnológico   en  la  vida  cotidiana  hace  que  los  posibles  
experimentadores  de  esta  tecnología  seamos  cualquiera  de  nosotros,  ya  que  todos  (o  casi 

todos)  tenemos  un  ordenador  con cámara web en casa o disponemos de teléfono móvil  con 
cámara integrada. 
Hoy  en ...
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