Realidad Virtual

Páginas: 14 (3259 palabras) Publicado: 18 de octubre de 2012
ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

CONTENIDO

I. Concepto

II. Origen

III. Proceso

* Inmersiva

* Semi-inmersiva

* No inmersiva

IV. Partes de un Sistema de Realidad Virtual

V. Características

VI. Ventajas y Desventajas

VII. Aplicaciones

VIII. Realidad Virtual en Panamá

CONCLUSIÓN

BIBILIOGRAFÍA

REALIDAD VIRTUAL

I. CONCEPTO

LaRealidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos secompletan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. 

II. ORIGEN

El auge de la realidad virtual no está muy claro pero ha estado precedido de un largo tiempo de intensa investigación. En la actualidad, la realidad virtual se plasma en una multiplicidad de sistemas que permiten que elusuario experimente "artificialmente". Sin embargo, ha tenido diversos aportes entre los que destacan:

* En 1958 la Philco Corporation desarrolla un sistema basado en un dispositivo visual de casco controlado por los movimientos de la cabeza del usuario.

* En el inicio de los 60, Ivan Sutherland y otros crean el casco visor HMD mediante el cual un usuario podía examinar, moviendo la cabeza,un ambiente gráfico. Simultáneamente Morton Heilig inventa y opera el Sensorama.

* Para 1969, Myron Krueger creó ambientes interactivos que permitían la participación del cuerpo completo, en eventos apoyados por computadoras.

* En 1969 la NASA puso en marcha un programa de investigación con el fin de desarrollar herramientas adecuadas para la formación, con el máximo realismo posible,de posteriores tripulaciones espaciales.

* En el inicio de los 70, Frederick Brooks logra que los usuarios muevan objetos gráficos mediante un manipulador mecánico.

* A fines de los 70, en el Media Lab. del instituto tecnológico de Massachusetts MIT, se obtiene el mapa filmado de Aspen, una simulación de vídeo de un paseo a través de la ciudad de Aspen, Colorado. Un participante puedemanejar por una calle, bajarse y hasta explorar edificios.

* También en los 70, Marvin Minsky acuña el término "TELEPRESENCIA", para definir la participación física del usuario a distancia.

* William Gibson, al inicio de los 80, publica la novela " Neuromancer" donde la trama se desarrolla en base a aventuras en un mundo generado por computadora al que denomina CIBERESPACIO.

*Las empresas Disney producen la película "TRON".

* Tom Zimmerman inventa el Dataglove.

* Jaron Lanier acuña el término de Realidad Virtual, concretando la variedad de conceptos que se manejaban en esa época.

* En 1984, Michael McGreevy y sus colegas de la NASA desarrollan lentes de datos con los que el usuario puede ahora mirar el interior de un mundo gráfico mostrado encomputadora.

* Después de 1980 aparece el HOLODECK en la serie de TV Start Trek; este es un ambiente generado por computadora, con figuras holográficas para entretenimiento de la tripulación.

* Para el inicio de los 90 los sistemas de realidad virtual emergen de los ambientes de laboratorio en búsqueda de aplicaciones comerciales.

* Para el año 1995 los simuladores de vuelo, desde los másperfectos, como los que utilizaban Thomson-Militaire o Dassault, hasta los videojuegos para microordenadores son en sí aplicaciones de la realidad virtual, cuyo fin es situar a la persona en situaciones comparables a la experiencia real.

* Un grupo de investigadores de IBM desarrolla un prototipo informático para la creación de realidad virtual. Este sistema generaba modelos del mundo...
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