Reglamento Champs De Bataille (Traducido)

Páginas: 54 (13440 palabras) Publicado: 9 de octubre de 2012
CHAMPS
DE BATAILLE
 
Reglamento para batallas antiguas y medievales sobre tablero.














Traducido por Emilio.

Champs de bataille es un sistema de juego genérico que permite simular batallas históricas antiguas y medievales. La primera versión del reglamento apareció en VV8 y después en VV15 y han sido publicadas numerosas listas de ejércitos y fichas. Esta es latraducción del reglamento mejorado y ampliado que se ofrece en Vae Victis nº 30. Al final se hallan las traducciones de los cuadros de ejemplos, Tablas y eventualidades.
Este juego necesita varios dados de 6 caras (d6).
 
0.GENERALIDADES
1. Escalas de juego
 
Champs de bataille está destinado a simular enfrentamientos de ejércitos muy diferentes en un espacio muy grande de la Historia.Las escalas de juego pueden variar de una batalla a otra. Sin embargo, a título indicativo, las escalas de base se establecen de la manera siguiente:
• Un turno de juego equivale a unos 15 minutos de tiempo real.
• Un hex. representa algo menos de 50 metros.
• Cada ficha representa efectivos que varían entre 125 y 250 caballeros o infantes, 1000 hombres si se trata de una ficha dehordas, 15 elefantes o 25 carros de combate.
 
1. Abreviaturas
Para permitir una adaptación cómoda de las listas de ejército DBM, se designará a las unidades con las mismas abreviaturas de la regla original, es decir, aquellas que resultan de los términos en inglés.
 
1. TERRENO
1. Tablero y hexágonos
Una rejilla hex. Está sobreimpresionada en el tablero pararegular los movimientos y el combate. Todas las distancias son medidas en hex., desde el hex. de la unidad que se desplaza o dispara excluido hasta el hex. objetivo incluido. Hay elementos de terreno incluidos por VV para poder modificar el tablero.
2. Tipos de terreno
Varios tipos de terreno pueden aparecer sobre el mapa:
• Terreno despejado o libre (terreno plano y firme desprovistode todo relieve importante, colina suave).
• Terreno accidentado (terreno moderadamente pantanoso o rocoso, terrenos fangosos, ríos y lagos helados, malezas bajas, etc.).
• Terreno difícil: bosques, huertos, olivares, oasis, cercados, pantanos y zonas construidas.
 
En un terreno difícil, los grupos (ver 5) no pueden ser formados nada más que con unidades sobre una sola columna, esdecir, adyacentes los unos a los otros estrictamente sobre sus hex. de frente o de retaguardia.
Esta obligación sólo se aplica si el grupo termina su movimiento en terreno difícil. Un grupo situado justo en el borde de un terreno difícil puede dejar este terreno en línea.
Excepción: las unidades de Psiloi (únicamente) pueden desplazarse en grupo en terreno difícil sin estar en columna.
 
Bosqueu oasis: la visibilidad a través de un bosque o un oasis está limitada a dos hex. de distancia. Las unidades que entran en un bosque deben comenzar su movimiento en la linde.
 
El terreno puede influir sobre los movimientos (ver 9.6), los tiros y las melés (ver Tablas correspondientes) o bloquear las líneas de visión (ver 10.2). De manera general, el campo de batalla está formado casienteramente por terreno despejado con algunas zonas que presentan particularidades.
 
1. UNIDADES
1. Generalidades
Un ejército está compuesto por diferentes tipos de unidades de combate, representadas por fichas.
Cada ejército incluye igualmente de dos a cuatro generales (este término no indica exactamente una graduación, sino a un jefe de ejército rodeado de suguardia). Puesta aparte su capacidad de mando, las fichas de generales siguen las mismas reglas que las otras unidades, según su tipo.
Cada ficha de unidad contiene un cierto número de indicaciones que permiten detallar sus características.
2. Unidades regulares e irregulares
En Champs de bataille cada unidad es o regular (Reg) o irregular (Irr). Esta distinción, que...
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