revolucion

Páginas: 8 (1872 palabras) Publicado: 10 de febrero de 2016
Primera generación[editar]
Artículo principal: Videoconsolas de primera generación
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, consideradocomo el padre de losvideojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey enla Odyssey 100.
Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4 jugadores, y se vendía junto con un tercer juego: Smash. Casi simultáneamente, la cadena de centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-Telegames. Al igual que en elmercado arcade, el mercado pronto fue inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados.

Sears Telegames Pongde Atari
 

Coleco Telstar deColeco
 

Magnavox Odyssey deMagnavox
 

Magnavox Odyssey 200de Magnavox
Segunda generación[editar]
Artículo principal: Videoconsolas de segunda generación
En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 yla TV-Game 6. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.

Atari 2600 de Atari
 

ColecoVision de Coleco
 Intellivision de Mattel
 

Atari 5200 de Atari
 

SG-1000 de Sega
 

TV-Game 6 de Nintendo
Tercera generación[editar]
Artículo principal: Videoconsolas de tercera generación
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega MasterSystem tenían 8 Bits. La NES domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.

Famicom de Nintendo
Versión Japonesa
 

Nintendo Entertainment System de Nintendo
 

Sega Master System deSega
 

Atari 7800 de Atari
 

Amstrad GX4000 deAmstrad
Cuarta generación[editar]
Artículo principal: Videoconsolas de cuarta generación
En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japóno Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits. En 1988 Segapresenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce delas consolas por su elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega 32X. Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida enEuropa es Mega Drive.

Sega MegaDrive / Sega Genesis de Sega.
 

Super Nintendo / Super Famicom de Nintendo.
(versión americana)
 

PC Engine / TurboGrafx-16 de NEC.
 

Neo-Geo de SNK.
Quinta generación[editar]
Artículo principal: Videoconsolas de quinta generación
En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC. Estos...
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