Secon life

Páginas: 31 (7615 palabras) Publicado: 22 de marzo de 2012
TRABAJO ESCRITO SEGUNDA VIDA










SECOND LIFE



Resumido y adaptado por: JULIAN LEANDRO BARON SOLIS







FUNDACION CENTRO DE ESTUDIOS PROFECIONALES

(FCECEP)

DEDICATORIA





Este trabajo es resumido y trata de mostrar como las personas desean salir de la realidad y hacer cosas que en el mundo real o no virtual no se atreverían o no podrían hacer.Ejemplo: ser más altos, comprar un carro último modelo, e incluso volar.













































AGRADECIMIENTOS

A las personas que se tomen el tiempo de ver mi presentación y el resume n de mi trabajo sobre second life (segunda vida) espero sea informativo y de su agrado para este tema tan extenso solo se resumido a las partes másimportantes de producto











































CONTENIDO









1……………………………………… ¿Y TODAS ESTAS QUE ES SECOD LIFE?

2……………………………………………………………………

3……………………………………………………………………





































CAPITULO 1









¿Y A TODAS ESTAS QUE ES SECOND LIFE?Y A TODAS ESTAS QUE ES SECOND LIFE?



Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, y que es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfazllamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años. Existe unaalternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y "gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de unasegunda vida.

Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcciónde objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por suabreviatura inglesa: TOS) aseguraban hasta recientes cambios la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambio producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs comopropietario de todo el software presente en sus

En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)5 concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo...
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