Segunda y tercera dimensión

Páginas: 20 (4835 palabras) Publicado: 22 de agosto de 2014
Introducción

Pixar Animation

Se nos dice que nadie vio nunca una imagen. Ya que no hay una única imagen, sino lo
que se llama imagen-objeto siempre aparece "inscripta en una historia, una historia
técnica (que) son dos caras de un único y mismo fenómeno."
(Derrida, Stiegler, 1998)
Entonces este fenómeno, la imagen como operación tecnológica de la percepción, parece
encontrar en losúltimos tiempos un nuevo terreno predilecto de exploración: los filmes de
animación computada que se dirigen, aunque no exclusivamente, a un público infantil. En
las líneas que siguen, con el objeto de contribuir al conocimiento de los procesos que
hacen de la tecnología informática un componente determinante en las imágenes
contemporáneas, intentaremos analizar un corpus de filmes de animacióncomputada en
3D teniendo en cuenta en primer lugar, las innovaciones en materia estilística introducida
en la animación de caricaturas -bajo las consideraciones abiertas por E. H. Gombrich
(1998) (1) sobre la oposición esquematismo/experimentación en el arte pictórico. Y en
segundo lugar intentaremos dilucidar de qué manera estas nuevas imágenes tecnológicas
presentan una nueva propuestaenunciativa dirigida, en principio, a un público infantil.
Teniendo en cuenta la relevancia que tiene la técnica empleada en la búsqueda de un
estilo determinado, mediante la experimentación, pueden considerarse los adelantos en
materia de informática como pertenecientes a esta línea que relaciona y diferencia dos
polos estilísticos: el esquematismo y el naturalismo (2). En este sentido, los filmesseleccionados para el análisis presentan variaciones de acuerdo al grado de sofisticación
de los "programas" utilizados, variaciones que van a intervenir en la construcción del estilo
de cada uno.
En un sentido general, el film de animación -cualquiera sea su finalidad: el
entretenimiento, la educación, la expresión artística, etc.-, en cuanto a su imagen
representada, carece de un estatutoindicial (Shaeffer, 1990) (3) y por lo tanto de la
prueba de existencia de los objetos figurados allí. Así, la imagen de animación se
diferencia, desde su matriz, de imágenes tales como la fotografía o el filme con base
fotográfica que son imágenes indiciales. Dicho de otra manera, el film de animación está
constituido por una imagen básicamente icónica y aparece inscripto frecuentemente entrelos discursos que cuentan con componentes artísticos, y, además, como éstos no está
obligado, muchas veces gracias a la "función poética" que lo caracteriza, a señalar un
referente. Podríamos decir por ello que la búsqueda de una "ilusión de realidad" en el film
de animación no goza de un estatuto primordial, sino que más bien una preocupación de
estilo toma preminencia en él.
Así, una delas líneas principales de desarrollo del estilo se caracteriza por la búsqueda
de la animación plena (4) y la ilusión de vitalidad (5) sin importar el grado de verdad que

pueda conferirse a lo que se muestra, es decir, que este esfuerzo por "dar vida"
alcanzaría no sólo a las figuras y objetos que representan un "real", sino también a
cualquier clase de puntos, líneas y formas que puedanencontrarse en una imagen
abstracta.
Partiendo de estas consideraciones, en una primera instancia se nos presenta como
pertinente una comparación entre el dibujo animado en 2D y 3D para luego centrar la
discusión exclusivamente en los elementos novedosos que introduce la tecnología
informática en materia enunciativa, y que ubican a los filmes analizados -se seleccionaron
cuatro filmes: ToyStory, Toy Story 2, Ants y Bichos- como pertenecientes a alguna de las
vertientes tradicionales de desarrollo estilístico.

La segunda y la tercera dimensión
El lugar del estilo en el arte de la
animación ha ido variando de acuerdo
a
los
adelantos
técnicos
que
permitieron
modificaciones,
generalmente, en beneficio de la
expresión de vitalidad constantemente
buscada por una de las...
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