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GRÁFICOS POR COMPUTADOR Los gráficos realizados por Computador ( CG ) comprenden el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

Este campo puede ser dividido en varias áreas:
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Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado enjuegos de vídeo) Animación de computadora Captura de vídeo y creación de vídeo interpretado Edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión) Edición de imagen Modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos).

El desarrollo en la gráfica realizada por ordenador fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando lasaplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por ordenador (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avances de este campo.

GRÁFICOS EN 2 y 3 DIMENSIONES

El desarrollo de los gráficos por computador comprende principalmente el manejo delos gráficos en 2 y 3 dimensiones (2D y 3D). Gráficos 2D de computadora

El primer avance en los gráficos de ordenador estaba en el uso de Tubos de Rayos Catódicos (monitores tradicionales). Hay dos acercamientos a la gráfica 2d: vector y gráficos raster. La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entrepuntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también pueden usar Primitivas geométricas de forma estándar como círculos y rectángulos etc. En la mayor parte de casos una imagen de vectores tiene que ser convertida a una imagen de trama o raster para ser vista.

La gráficos de tramas o raster(llamados comúnmente Mapa de bits) es una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor específico como por ejemplo brillo, transparencia en color o una combinación de tales valores. Una imagen de trama tiene una resolución finita de un número específico de filas y columnas. Las demostraciones de computadora estándares muestran una imagen de trama de resoluciones como 1280(columnas) x 1024 (filas) pixeles.

Gráficos 3D de computadora Con el nacimiento de las estaciones de trabajo (computadores con especificaciones robustas para soportar aplicaciones de diferente tipo) llegaron los gráficos 3D, basados en la gráfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la información sobre puntos, líneas y

curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena laposición de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un Espacio de tres dimensiones.

Los polígonos tridimensionales son la sangre de prácticamente de todos los gráficos 3D realizados en computadora. Como consiguiente, la mayoría de los motores de gráficos de 3D están basados en el almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas Dimensionales X,Y,Z), líneas queconectan aquellos grupos de puntos, las caras son definidas por las líneas, y luego una secuencia de caras crean los polígonos tridimensionales.

APIs GRAFICAS Una API (Application Programming Interface) o Interfaz de Programación de Aplicaciones, es un conjunto de funciones que realizan tareas específicas facilitando la vida al programador. Al hablar de API grafica nos referimos a un set de funcionespara inicializar por ejemplo modos gráficos, realizar copiado de datos de la memoria del computador a la tarjeta de video, etc. Existen API’s especificas para cada tipo de tarea que queramos realizar.

Actualmente las API’s Gráficas más usadas son OpenGL y DirectX.

OpenGL (Open Graphics Library) es una API multiplataforma creada por Silicon

Graphics en 1992, que maneja solo el aspecto...
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