Soluciona problemas aplicando la programación orientada a objetos y arreglos unidimensionales (vectores).
FACULTAD DE INGENIERÍA
DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
Construcción de Software I
Práctica Nº 1:
Arreglos en Java.
Semestre 01 de 2014
Indicador de logro
Soluciona problemasaplicando la programación orientada a objetos y arreglos unidimensionales (vectores).
Enunciado general
Solucione el problema asignado mediante un programa en lenguaje Java bajo en entorno deNetBeans, utilizando vectores para almacenar los datos solicitados al usuario. La asignación de los problemas se encuentra al final de este archivo.
Fecha de entrega: miércoles 21 de mayo de 2014.Problemas
1. Mostrar el área de n triángulos, donde por cada figura el usuario ingresa su base y altura. Después de ingresar todos los triángulos, mostrar el área promedio. La variable n es ingresada porel usuario.
2. En una empresa, la cantidad de horas semanales trabajadas en el horario normal es de 36; la cantidad de horas trabajadas adicionales se consideran horas extras, y se pagan con unrecargo del 25%.
Ingresar n trabajadores, donde n es una variable entera ingresada por el usuario. Calcular el salario mensual obtenido por cada trabajador, conociendo los siguientes datos: Nombre,número de horas trabajadas en la semana y valor recibido por una hora normal de trabajo.
3. Ingresar para cada uno de los estudiantes de un grupo su nombre y las notas definitivas correspondientes alas asignaturas de Lógica, Matemáticas y Biología. El tamaño del grupo lo ingresa el usuario.
El programa debe mostrar el nombre del estudiante con su nota promedio y el promedio de las notas de losestudiantes para cada una de las asignaturas.
4. Para un número determinado de personas se conoce su estatura, procedencia y edad. La estatura y la procedencia se manejan de acuerdo a lassiguientes convenciones:
Estatura = 1 (alta), 2 (baja) o 3 (Mediana)
Procedencia = ‘L’ (Americana), ‘E’ (Europea), ‘A’ (Asiática) u ‘O’ (Otra).
Determinar:
- El número de...
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