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Páginas: 11 (2529 palabras) Publicado: 9 de julio de 2013
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Resumen Ejecutivo de los Videojuegos.

Un videojuego (llamado también juego de vídeo) es un programa informático, creado expresamente para divertir, basado en la interacción entre una persona y un aparato electrónico donde se ejecuta el videojuego (consola o plataforma).
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda GuerraMundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.
Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higinbotham en 1958 usando paraello un osciloscopio (normalmente utilizados para el monitoreo de ondas eléctricas con un eje de tiempo y uno de tensión), de la  Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una computadora analógica siendo este el primer videojuego de la historia.


Descripción de la empresa.
Sony Computer Entertainment Inc. o SCEI es una empresa multinacional dedicada a los videojuegos ysubsidiaria de Sony Corporation. Fue fundada el 16 de noviembre de 1993 en Minato (Tokio), con la intención de lanzar al mercado la videoconsola PlayStation un año después.
Ingreso al mercado de Sony Corporation como Sony Computer Entertainment.
Sony lanzó su primera consola de videojuegos, la PlayStation (PSX), en 1994. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventascomo en popularidad. En el año 2000, coincidiendo con el lanzamiento de la nueva Playstation 2, Sony decidió alargar la vida de la PSX reduciendo su tamaño y mejorando algunos de sus componentes. Este nuevo modelo, PSOne, estaba destinado a ofrecer alternativa más asequible a la PS2 (que tendría un precio más elevado) y las N64 y Dreamcast de la competencia.
La PlayStation 2 está considerada lasegunda videoconsola más exitosa de todos los tiempos, con unos 154,4 millones de unidades vendidas. En vista del éxito, Sony decidió extender su marca al mercado de las consolas portátiles, lanzando en 2005 la PlayStation Portable (PSP). En 2006, lanza la PS3, PlayStation 3.
En 2010 Sony lanzó el PlayStation Move, desarrollado desde 2001. En 2010 tras una actualización la versión 3.50 estaconsola sirve además como lector de discos Blu-Ray con contenidos en 3D. En 2011 compra el total de las acciones de ericcson la cual producía celulares, de este modo haciéndose el propietario total de lo que es sony mobile. En 2012 SONY lanzó la PlayStation Vita (PS Vita) una nueva portátil tal como la PSP pero con gráficos semejantes a los de la Playstation 3 y unas mejoras únicas para esta consola. El20 de febrero de 2013 SONY anuncia oficialmente la PlayStation 4, aunque no mostró la consola en sí. Mostró el posible prototipo del Dualshock 4, y se espera que salga al mercado en navidades de 2013. En el E3 del 10 de junio del 2013, SONY presento el diseño de la PlayStation 4.






3.- Situación Externa

Entornos que rodean a SONY COMPUTER ENTERTAINMENT :

Entorno Económico :Actualmente Sony se encuentra posicionada primera dentro de las consolas que es con Play Station, que en este ultimo año vendió alrededor de 100.000 mil unidades. Si bien sus competidores más directos que son Xbox de Microsoft y WiiU de Nintendo han tenido un incremento en sus venta llegando cerca de los 75.000 mil consolas, que aun no superan a Play Station.

Entorno Tecnológico y Tendencias:Hoy en día las tendencias en Chile se ven claramente reflejadas en las nuevas resoluciones de HD y 3D es por eso que siempre las nuevas consolas de Sony se van adaptando a las tecnologías actuales y pueden seguir innovando a las futuras tendencias de Ultra HD y nuevas dispositivos de movimiento.

Análisis y tendencias del entorno legal: Este punto podría variar dependiendo de la zona en la cual...
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