swishsmax tutorial
para facilitar el Apredizaje Significativo
es un programa de creación en FLASH.
es muy fácil de
manejar y tremendamente potente, capaz de crear animaciones y efectos con imágenes,
textos, formas, gráficos y sonidos. Dispone de cientos de efectos ya creados, listos para
su uso. Además posee un potente lenguaje de programación interpretadollamado
SWiSHscript.
Las animaciones generadas con
Macromedia Flash.
se exportan al formato SWF usado por
Su principal ventaja es la facilidad de uso frente a Macromedia Flash y con resultados
realmente sorprendentes.
La finalidad de la creación de animaciones es la incorporación de las mismas en páginas
web, correo electrónico, Microsoft Powerpoint o incluso en un documento de Word.Al abrir el programa, nos encontramos con la siguiente pantalla:
Antes de nada, vamos a intentar usar las herramientas básicas para crear un dibujo y
familiarizarnos con el programa.
En la parte central veremos un cuadro blanco, que llamamos ventana de diseño. Allí se
creará toda la animación.
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La Multimedia como Herramienta de Apoyo
para facilitar el ApredizajeSignificativo
En la parte izquierda de la animación nos encontramos con la caja de herramientas.
Vamos a empezar probando las herramientas básicas para crear dibujos.
Éstas son las herramientas que nos permitirán crear formas básicas:
Línea
Lápiz
Curva de Bezier
Rectángulo
Elipse
Autoforma
Cómo dibujar una línea
Haz clic en la herramienta línea.
• Coloca el puntero en el puntodonde quieras que empiece la línea.
• Pulsa el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo mueve el ratón hasta que
veas la línea dibujada.
• Suelta el botón.
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Si mantenemos pulsada la tecla SHIFT, conseguiremos que el ángulo vaya
en pasos de 15º.
Intenta dibujar varias líneas en la ventana de animación. Luego bórralas
haciendo clic en cada una de ellas y pulsando la tecla SUPR.Cómo dibujar con el lápiz
Haz clic en la herramienta lápiz.
• Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar.
• Pulsa el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo mueve el ratón hasta que
consigas el dibujo que quieras hacer.
• Suelta el botón.
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Si terminamos el dibujo en el mismo lugar en el que empezamos a dibujar,
se creará una forma cerrada.
Intenta dibujarcon el lápiz. Luego borra lo que has hecho haciendo clic en
cada dibujo y pulsando la tecla SUPR.
2
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Cómo crear La Multimedia comoo polígonos de Apoyo
curvas de Bezier Herramienta
para facilitar el Apredizaje Significativo
Haz clic en la herramienta curvas de Bezier.
1. Creación de un polígono:
• Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar.
• Pulsa elbotón izquierdo del ratón para indicar el punto inicial.
• Dibuja la línea y haz clic para terminarla.
• Sigue dibujando y haciendo clic en cada final de línea.
• Haz doble clic para terminar o pulsa la tecla ESC.
2. Creación de una curva de Bezier:
• Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar.
• Pulsa el botón izquierdo del ratón para indicar el punto inicial.
• Dibuja la línea y haz clic para terminarla pero no sueltes el botón del
ratón.
• Arrastra el puntero en dirección de la tangente de la curva que deseas
dibujar.
• Suelta el botón del ratón y desplaza el ratón para ajustar su curva y haz
clic para colocar el punto de anclaje.
• Haz doble clic para terminar o pulsa la tecla ESC.
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Si terminamos el dibujo en el mismo lugar en el queempezamos a dibujar,
se creará una forma cerrada. Si mantenemos pulsada la tecla SHIFT,
conseguiremos que el ángulo vaya en pasos de 15º. Si pulsamos la tecla
SUPR conseguiremos eliminar el último punto creado.
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Intenta dibujar un polígono y practica con las curvas de Bezier. No te
preocupes si no te sale bien, es normal y además se puede corregir muy
fácilmente. Lo veremos más...
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