Tarjetas graficas

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Universidad de Costa Rica

Proyecto de Investigación
CI-1010

Integrantes:
* Jenny Vásquez Calderón B17016
* Hernán Sáenz Piedra B15911

Profesor encargado:
* Yadira Solano Sabatier

Grupo:
* 03

01/04/2011
Historia
En el principio de la era computacional, los métodos de interface entre las computadoras y los humanoseran muy primitivos, los cuales se resumían en tarjetas perforadas y poco más tarde impresoras se utilizaban como implemento de comunicación.
Debido a la incomodidad de estos, se llega a la necesidad de crear una interface más amigable con el usuario, y con la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 y los monitores primitivos, por consecuencia aparecen las primerastarjetas graficas a finales de los 60’s.
Las primeras solo eran capaces de reproducir texto a una resolución de 40x25 u 80x25 con memorias de 4KB, pudiendo trabajar solamente con una página de memoria.
Diferentes tipos a través de la historia:
MDA: La primera tarjeta grafica, trabajaba a 80x25 líneas con una memoria de 4KB, desarrollada por IBM en 1980.
CGA: Esta fue la primera en implementarcolor, su resolución en modo texto era la misma que la MDA, pero en modo grafico era 320x200 puntos a 4 colores, con una memoria de 16KB.
Hércules HGC: Lanzadas en 1982 por la compañía Hércules, superaba abrumadoramente a sus predecesoras, con una memoria grafica de 643KB, y una resolución de 720x348. Las razones por las cuales no fue tan exitosa es que no reproducía color; y además, no eratotalmente compatible con la personales IBM, (lo cual en ese entonces era una seria desventaja).
EGA: En 1985, IBM desvela su nueva joya, la EGA Enhaced Graphics Adapter, con una resolución de 640x350 en modo grafico, 256KB de capacidad, representación de 16 colores de una paleta de 64 en total, y completamente compatible con las antiguas MDA y CGA.
VGA: Acercándose los 90’s aparecen lo que hoy en díason el estándar en tarjetas las VGA. Las primeras contaban con 256KB a 640x480 a 16 colores ó 320x200 a 256 colores. Este mismo estándar se va ampliando y especializando a la vez, lo cual conlleva a SVGA (súper VGA), el cual permite alcanzar los 2MB de memoria de video, y resoluciones de 1024x768 a 256 colores.
Del 2D al 3D.
Cuando se dejan de implementar recursos y avances completamentefocalizados a incrementar las capacidades de las tarjetas graficas ya conocidas como resolución y tamaño, se centran en lograr lo que hoy conocemos como la tecnología 3D.
En el año 1995, debido a la demanda de poder grafico por parte de loa videojuegos en creciente evolución, compañías como: Matrox, S3, ATI (actual AMD), empiezan a crear tarjetas 2D/3D, las cuales en sí, seguían siendo tarjetasestándar SVGA, con algunas capacidades 3D, pero todavía insuficientes.
Para 1997 la compañía 3DFX, saca al mercado el chip grafico Voodoo, el cual es completamente en 3D y con una capacidad de cálculo de 450.000 triángulos por segundo, (como hemos de saber el triangulo constituye la unidad base en geometría).
El principal problema de ésta y su sucesora la Voodoo 2, era que únicamente podían realizarcálculos 3D, por lo cual se requería la implementación de una tarjeta extra 2D ó 2D/3D, para poder proyectar la imagen en pantalla, lo que las hacía poco prácticas.
Rondando el año 1998, la compañía nVIDIA, saca al mercado la primera tarjeta 3D realmente potente, la TNT, con la capacidad de mover 6 millones de triángulos por segundo, (a diferencia de Voodoo 2, la cual solo movía 3), y sin necesitarde una tarjeta adicional para trabajar, capacidades que le valieron para llevar el sobrenombre de ¨Voodoo 2 killer¨, por obvias razones.
Desde esas épocas hasta el momento se han posicionado en el mercado 2 gigantes de la industria del hardware grafico, como lo son ATI, la cual ahora se llama AMD con sus modelos Radeon, y nVIDIA, con su gama GeForce.
Funciones Extra
Además en la...
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