Tecnología kinect

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ÍNDICE
capítulo i: iNTRODUCCIÓN 2
Planteamiento del problema 2
Justificación 3
Objetivos 4
Alcances y limitaciones 4
Metodología de investigación 5
Tipo de investigación 5
Capítulo ii: marco teórico 6
Temas relacionados 6

CAPITULO III: DESARROLLO DEL PROYECTO 7
Breve historia sobre Kinect 7
¿Qué es kinect? 9
¿Cómo funciona? (hardware) 10
1.Sistema de rastreo 102.Reconocimiento de voz 13
3.El motor 15
¿Cómo funciona? (software) 17
Requerimientos 18
Listado de juegos que han salido 20
Notas relevantes 21

BIBLIOGRAFÍA 24



CAPÍTULO I
INTRODUCCIÓN

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

“Una vez una computadora me venció jugando al ajedrez, pero no me puso resistencia cuando pasamos al kick boxing”1

Cuando hablamos detecnología por lo general nos referimos al futuro, pero a veces no nos damos cuenta que ese futuro del que hablamos ya se encuentra frente a nosotros. En materia de entretenimiento la rapidez con que evoluciona la tecnología es demasiado alta, hoy en día es posible conectarse a internet desde un televisor, ver películas en altísima definición gracias a los reproductores de Blu-Ray, jugar videojuegos entercera dimensión, tener las funciones básicas de las computadoras en Smart Phones, leer el periódico en las nuevas tablets, utilizar plataformas multi-touch, accesar a nuestras sesiones de la computadora con reconocimiento facial, de voz o de huella digital, etc., pero ¿Qué tan importantes son éstas tecnologías en nuestra vida cotidiana?¿Sólo se pueden aplicar en el campo del entretenimiento, oexisten otras aplicaciones? Éstas y otras preguntas son las que estaremos trabajando durante éste recorrido por la tecnología de Kinect.






1Emo Philips
1Emo Philips




JUSTIFICACIÓN

El tema central de este proyecto es “Tecnología Kinect” un nuevo complemento para el entretenimiento en la plataforma del Xbox 360.

Entender y analizar las tecnologías nuevasen un paso muy importante ya que así se pueden aprovechar al máximo. Aunque Kinect sólo se encuentra disponible para el Xbox, ya se planean nuevos aparatos que implementen dicha tecnología para diferentes tipos de entretenimiento en el hogar.

Es importante dar a conocer los avances científicos y tecnológicos para estar preparados cuando llegue una nueva revolución tecnológica ya que, así comohoy en día, es indispensable usar una computadora, en un futuro no muy lejano será indispensable manejar gran cantidad de “aparatos” nuevos.

















OBJETIVOS

Con el presente trabajo se pretende alcanzar los siguientes objetivos:

* Analizar el hardware de Kinect: Analizar los componentes físicos que hacen funcionar el dispositivo.
*Analizar el software Kinect: Descubrir la manera en que funciona de forma “interna”.
* Encontrar diferentes usos de Kinect en diferentes campos.
* Comprender los avances tecnológicos en el área del entretenimiento.


ALCANCES Y LIMITACIONES

* Alcances
* Probar Kinect
* Verificar el retardo en las respuestas
* Determinar el índice de error
*Limitaciones
* No hacer comparaciones con Wii o Move de Play Station







METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

En este proyecto utilizaré principalmente dos métodos de investigación, primero el experimental ya que se analizarán las variaciones que puede tener el dispositivo en diferentes situaciones, así como sus efectos. El segundo método será el de observacióndebido a que al ser un dispositivo lanzado recientemente casi no hay información previa así que habrá que someter una rigurosa tarea de prueba y observación.

TIPO DE INVESTIGACIÓN

Utilizaré una investigación de tipo exploratoria, descriptiva y explicativa por que al tratarse de un dispositivo de entretenimiento lo que se debe de hacer es probarlo, describir cómo es utilizarlo y...
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