tecnologia de la informacion
SECCION PROGRAMA
SECCION EJECUTAR
SEMEJANZAS
Actúa el robot Karel
E es lo mismo que tenemos en el m mundo.
Puedes ver el numero dezumbadores que tienes y como los recoge Karel
Tiene 5 botones iguales que los de la sección programa como: nuevo, guardar, guardar como, compilar
Tiene 5 botonesiguales que se parecen o son los mismos que están en la sección mundo.
Se encuentra el mundo de Karel con calles y avenidas igual que en el mundo.
Se encuentra Karel(flecha) en igual que la sección ejecutar)
Puedes ver el código o el programa donde veras lo que va hacer Karel
Se encuentra el código que se realizo en la secciónprograma.
DIFERENCIAS
Es donde se editara el lugar donde Karel actuara.
Se codifica el programa
Se corre el programa (lo empieza a ejecutar)
Aquí es donde podemoseditar el mundo o el camino que realizara Karel
Se pueden elegir 2 lenguajes diferentes: Java y Pascal
Vemos aquí el resultado del programa.
Indica cuantos zumbadoresdebes o tienes en la mochila.
Cuenta con 5 botones: Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como, compilar
Cuenta con 4 botones: Adelante, correr, detener, inicializar.REFLEXION:
Vemos que el mundo de Karel está dividido en tres secciones que son el mundo, el programa, sección ejecutar. Y que contienen diferencias pero en todas lassecciones son prácticamente lo mismo ya que en todo es lo mismo pero en unos son gráficamente y en otros son escritos o de códigos
Universidad Autónoma De Nuevo LeónPreparatoria #1
TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN 2
ETAPA #2
“Ambiente Grafico de Robot Karel”
ACTIVIDAD DE ORGANIZACIÓN Y JERARQUIZACION
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