Temas compu 6

Páginas: 9 (2170 palabras) Publicado: 13 de junio de 2011
Explicación del tema 14 |
Computación VI
Tema 14. Anclaje |
El anclaje es una acción que permite trasladarse de un fotograma a otro dentro de una escena en el programa de aplicación de Adobe Flash CS4.

A estos anclajes se les puede dar un nombre a través de etiquetas, lo que permite utilizar los botones de avance y retroceso de un navegador para pasar de una escena a otra.

Un ancladorada indica que el fotograma es un anclaje con nombre.Para aplicar el nombre de una etiqueta se coloca en el panel de propiedades, posicionando el mouse en el frame donde se requiera aplicar. |
Se debe de aplicar en el mismo fotograma donde va la etiqueta una acción de stop para que la línea de tiempo no siga corriendo y de esta forma se pueda trasladar de un fotograma a otro. |
Ejemplo: *Realiza un archivo con una escena y 10 fotogramas. |
Ejemplo: a. En  la capa superior aplica a cada fotograma un stop desde el panel de propiedades acciones. |
b. En la capa inferior aplica todos los gráficos que permanecerán fijos (que no cambian) al momento de hacer el traslado de un fotograma a otro. |
c. Para aplicar la acción a los botones que estarán en la capa inferior comográficos permanentes se les pone la siguiente instrucción action script cambiando. |
On (press){
       gotoAndPlay(“nombre de la etiqueta”);} |
Ejercicio |
InstruccionesUna vez que hayas revisado los apoyos de la sesión, realiza lo siguiente: * Menciona qué es un anclaje, una ventaja y una desventaja de utilizar un ancla dentro de un documento en Adobe Flash CS4. * Realiza un ejemplopequeño aplicando tres  anclas a tres botones dentro de un documento nuevo, donde sólo contenga texto en los diversos fotogramas para ver la transición de un fotograma a otro. * Investiga en la página de adobe (www.adobe.com) de Adobe Flash CS4 los tipos de anclajes que hay. * Realiza una composición relacionada con la venta de libros por Internet donde debes agregar imágenes relacionadas al tema ytres botones con anclas a cinco diferentes fotogramas, que posteriormente publiques como .swf y se pueda ver en un Explorador. * Escribe cuatro dudas del proceso y cuatro cosas que fueron muy sencillas de llevar a cabo.Envía el ejercicio a tu tutor, en formato de ensayo. |

Explicación del tema 15 |
Computación VI
Tema 15. Insertar gráficos |
Una ventaja clave de Adobe Flash CS4 es laposibilidad de importar ilustraciones creadas en otras aplicaciones y utilizar dichos activos en los documentos de Flash. Se pueden importar gráficos vectoriales e imágenes de mapas de bits en distintos formatos de archivo, lo que convierte a Adobe Flash CS4.

Al importar un mapa de bits, se puede aplicar compresión y suavizado, colocar el mapa de bits directamente en un documento de Adobe  FlashCS4 y utilizarlo como relleno, editarlo en un editor externo, separarlo en píxeles y editarlo en Adobe Flash CS4 o convertirlo en una ilustración vectorial.

Importación de imágenes en Flash.

Al utilizar Adobe Flash CS4 puedes usar  ilustraciones creadas en otras aplicaciones. Puedes importar gráficos vectoriales y mapas de bits en una gran variedad de formatos de archivo.

El tamaño de losarchivos gráficos que se importan en Flash debe ser al menos de 2 píxeles por 2 píxeles.  Para cargar archivos JPEG en un archivo SWF de Flash durante el tiempo de ejecución, utiliza la acción o el método loadMovie. |
Adobe Flash CS4 importa gráficos vectoriales, mapas de bits y secuencias de imágenes tal como se describe a continuación: * Cuando se importan archivosde Illustrator y Photoshop en Flash, se pueden especificar opciones de importación que permitan conservar la mayoría de los datos visuales de la ilustración, así como la editabilidad de ciertos atributos visuales en el entorno de edición de Flash. * Al importar imágenes PNG desde Fireworks, importa los archivos como objetos editables que se pueden modificar en Adobe Flash CS4 o como archivos alisados que se pueden...
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