Texto Dinamico

Páginas: 6 (1270 palabras) Publicado: 11 de julio de 2011
Animar texto con ActionScript es más fácil de lo que se cree, sólo se necesita el script , un TextField [texto dinámico o Dynamic Text] e imaginación. Con sólo esto podrás hacer toodas las animaciones que querrás o que te de la cabeza hacer. Aparte que tendrás una cantidad de ventajas, entre estas las más importantes creo yo serían: que tus animaciones no se verán pre-fabricadas (como la hechascon programitas para esto, que te las puedes encontrar igual en cientos de sitios), archivos más pequeños en peso.
El script te lo doy aquí, el textfield lo trae Flash, y la imaginación te la dejo a vos( digo, algo tenias que hacer).
Cómo funciona?
La animación es un movieclip con un TextField que se pone dentro de otro movieclip, en éste se anima el TextField; ésta animación se coloca dentro deotro movieclip,este último con el fin de que pueda duplicar al clip que tiene dentro( el que contiene la animación) sin mayor problema, poniéndole a cada TextField la letra que le corresponde; y finalmente se pone en el escenario.
Paso1.
Abrir flash, nueva movie,insertar nuevo símbolo letra como nombre y movieclip como comportamiento ( figura uno)
figura 1(creación del primer movieclip)

Eneste clip ponemos el TextField, presionando el botón A () click en el escenario, como vamos a poner una letra {el fin es animar el texto letra por letra} ponemos la letra más ancha que encontremos ( generalmente es "W")digitemos eso: la W ; luego abrimos el panel de opciones de texto presionando el el repectivo botón en la barra de acceso rápido que aparece abajo en flash en el botón showcharacter (o presionando window>panels>character o CRTL+T). En las opciones de texto ponemos
* Pestaña Caracter(Character) : el tipo de letra que vamos a ocupar
* Pestaña Párrafo (Paragraph):en alinear le ponemos centrado.
* Pestaña Opciones de Texto ( Text Options): seleccionamos como tipo de texto "Dynamic Text" de la lista, luego como nombre de variable le ponemos _parent.letra {esto parafacilitarnos el trabajo más adelante}; nos aseguramos que ningún check box esté seleccionado. Ahora bien para poder animar un campo de texto dinámico tenemos que exportar las outlines de las letras{ esto para que se vea decente } ahora bien si le ponemos que nos exporte todas las outlines de las letras no aumentará el archivo de 15 a 35k más dependiendo de la letra que ocupemos razón por la cualte pongo dos opciones.
* Poner en el campo de texto( el input field ) únicamente el texto que vamos a ocupar
* Exportar las letras de uso más común, estas son mayúscula, minúsculas y las características de nuesto idioma áéíóúÁÉÍÓÚÑñ (figura 2)
Figura 2. Opciones del TextoField.

Paso2.
Nuevo símbolo, "movie_letra" como nombre {en este ejemplo, si no le pones ese nombre tambiénfunciona :)} y movieclip como comportamiento; aquí colocas una instancia del del movieclip "letra".ahora puedes hacer la animación que quieres para el texto, haciendo alarde de tus faculatades "flasheras", puedes usar varias instancias del movieclip letra para agregar efectos más elaborados; hacerle skew, flips etc, en fin cualquier animación que se hariá con un símbolo normalmente { aquí esdonde entra tu imaginación}, si quieres que la animación sólo se vea una vez, colócale un stop en el último cuadro de la animación.
Paso3.
Nuevo símbolo, le pones nombre("main_movie" en este caso) y pones una instancia de la animación que acabas de hacer ("movie_letra") a esta apenas la pones en el escenario le pones el nombre de instancia "clip".(figura 3) Porqué a este movieclip si le ponemosnombre de instancia y al anterior ( el que contiene la letra) no?.
Recuerdas que al nombre de la variable le pusimos _parent.letra?,pues gracias a esto no tenemos que ponerle nombre a los simbolos "letra" que coloquemos dentro de "movie_letra", esto nos va a ayudar a la hora de duplicar las movies y asignarles a cada una su repectiva letra. al poner _parent.letra le estamos diciendo que tome el...
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