the sism 3

Páginas: 5 (1167 palabras) Publicado: 10 de febrero de 2015
Los Sims 3 es un videoclub de simulación social para PC, Mac. Se trata de la tercera entrega de la popular y aclamada serie Los Sims (posterior al videojuego Los Sims 2). Fue anunciado en una entrevista de Electronic Arts en noviembre de 2006. Fue lanzado el 2 de junio de 2009 en los Estados Unidos, el 4 de junio de 2009 en Europa y Australia, y el 26 de octubre de 2010 para las videoconsolas desobremesa Xbox 360, PlayStation 3, Wii y Nintendo DS. El videojuego fue un éxito inmediato, fueron vendidas más de 1,4 millones de copias en su primera semana, dominando todas las listas de ventas.1 Las críticas fueron en su mayoría positivas; Los Sims 3 obtuvo una puntuación de 86% en Metacritic.2.
Creación de Sims[editar]
La herramienta de crear un sim se ha rediseñado respecto a entregasanteriores. Se ha aumentado el nivel de detallismo a la hora de definir los detalles faciales, y ha cambiado el sistema de configuración del cuerpo. Mientras que en entregas anteriores a la hora de crear un sim sólo se podía escoger entre cuerpo intermedio y sobrepeso (y en el juego se podía alcanzar también un cuerpo musculado) y esos tres modos eran idénticos para todos los sims, en esta entregacada sim puede tener un cuerpo diferente al de otro. Existen tres deslizadores para los hombres y cuatro para las mujeres que permiten configurar al milímetro la complexión de cada sim. El primero de ellos hace referencia al nivel de delgadez o gordura, el segundo hace referencia al tamaño muscular. Antiguamente estos dos eran los únicos deslizadores disponibles, pero en un parche posterior seañadieron los restantes deslizadores. El tercer deslizador hace referencia al fibrado muscular, haciendo más o menos marcados los abdominales y los músculos del cuerpo. El cuarto deslizador es exclusivo de las sims mujeres y define el tamaño y exuberancia o no de sus pechos. Cabe señalar que estos deslizadores están disponibles para adolescente, joven adulto y adulto. Los demás grupos de edad sólo tienendisponibles algunos de estos deslizadores o ninguno en el caso de los infantes.

El apartado de ropa también ha sufrido un rediseño intensivo. Mientras que antes sólo era posible escoger prendas superiores e inferiores o bien prendas de cuerpo completo a partir de un repertorio predeterminado, ahora es posible escoger además de eso los zapatos y complementos de todo tipo como gafas, calcetines,medias, pulseras, etc, y además es posible definir un peinado diferente para cada tipo de ropa, a elegir entre informal, formal, ropa de dormir (lo que incluye tanto pijamas como ropa interior), ropa atlética y ropa de baño. En un parche posterior se añadió también la posibilidad de escoger la ropa para ir al trabajo. A la hora de escoger la ropa, también es posible definir el color de formatotalmente dinámica a partir de todo el espectro de color, y dependiendo del tipo de ropa será posible escoger varios colores diferentes, y guardar el estilo creado para reutilizarlo para otros sims en cualquier momento. A diferencia de la entrega anterior, toda la ropa está disponible para todos los sims en todo momento, sin ser necesario acudir a ninguna tienda a comprarla.

Juego en elbarrio[editar]
A diferencia de entregas anteriores y posteriores, las casas y los barrios están en un mapa continuo de toda la ciudad sin cargas intermedias. El juego incluye una función opcional llamada "Historia de progresión", que permite a todos los sims no controlados por el jugador en el barrio puedan vivir de forma autónoma, crecer, casarse, tener sus empleos y ascensos, tener hijos, construir susueño o comprar una casa, y así sucesivamente; es decir, que aunque no lo controle el jugador, sus vidas se seguirán desarrollando paralelamente a las de la familia jugable.

El sistema de humor ha sido rediseñado respecto a entregas anteriores. Las necesidades básicas siguen estando presentes, pero ahora el humor es resultado de los nuevos "estados de humor". Existen tres tipos, positivos,...
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