Topicos y prejucios sobre el videojugador

Páginas: 25 (6156 palabras) Publicado: 22 de septiembre de 2010
Tópicos y prejuicios sobre el jugador de videojuegos No es raro que se difundan todo tipo de tópicos sobre los aficionados a los videojuegos. Tratamos la obcecación recurrente de algunos medios y de muchos particulares en injuriar al sector y atribuirle las culpas del fracaso escolar, el consumo de drogas, el calentamiento global y otras catastróficas calamidades. | |
Por: Jan Ros | |
No esraro que se difundan, inevitablemente, todo tipo de tópicos sobre los aficionados a los videojuegos. Parece que exista un amplio consenso social sobre cómo somos y qué cosas solemos hacer la mayoría de videoadictos, como si existiera una manera de ser específica que describiera acuradamente a quienes compartimos tal pasión. Sin duda el lector estará familiarizado con el gran número de conceptosnormalmente peyorativos que, según la opinión extendida entre el público lego, identifican al apasionado del ocio digital. Asimismo, desgraciadamente, existen también no pocos epítetos y calificativos despectivos que los propios videojugadores esgrimimos en ocasiones los unos contra los otros, a menudo para censurar con desapruebo a quienes no comparten nuestros mismos gustos, como si hubiera unaúnica manera correcta de dedicarnos a nuestro entretenimiento favorito.Sucede, probablemente, lo que con otros grupos humanos: propios y extraños achacan, con ánimo reduccionista, una serie de características definitorias a todos los integrantes de un grupo concreto de sujetos, lo que contribuye a conformar un determinado estereotipo a partir del cual clasificar, sin excepción, a cuantos individuosformen parte de dicho conglomerado. Probablemente, esta tendencia obedece a la necesidad de nuestra especie de catalogar, de clasificar tipos, no sólo de cosas y de animales, sino hasta de nuestros propios semejantes. Pero las generalizaciones, además de erróneas, pueden ser perversas, especialmente en el caso de la referencia a personas. Pretender establecer una serie de rasgos distintivos sirveúnicamente para cimentar clichés infundados y encasillar injustamente a quien se nos ponga por delante, sin que el nulo conocimiento empírico de la realidad acerca de la cual nos manifestamos sea obstáculo ni impedimento alguno para proferir hirientes injurias con la misma facilidad con la que emitimos poco reflexionadas sentencias de lo más arbitrario .El objetivo de este pequeño ensayo es el deexponer una serie de conceptos e ideas que, pese a ser aceptados comúnmente como peculiaridades tópicas de la pluralidad de los devotos de los videojuegos -ya sea por quien no tiene nada que ver con el medio o sea por quien lo conoce a fondo- no tienen por qué representarnos a ninguno, ni particular ni globalmente. Es también nuestra voluntad poner de manifiesto, bajo un prisma humorístico, en lamedida de lo posible, la ridiculez y falta de base de la percepción usual del tahúr digital y someter a análisis las interpretaciones tendenciosas y las asociaciones parciales, temerarias y ofensivas, que a menudo son vertidas ciegamente y que nos retratan como seres asociales, sedentarios, absortos en nuestro mundo de píxeles y hasta como drogadictos y criminales en potencia.Asimismo, advertimosque, si bien, como siempre que se alude a tópicos, como con cualquier realidad humana, en gran medida las afirmaciones que debatiremos a continuación son exageradas y falsas en términos absolutos, existen casos particulares extremos en los que la perversión y el abuso pueden llegar a comportar, precisamente, un panorama que no difiere en exceso del que retrata este conjunto de ideas caricaturescas.Conviene aclarar que pretendemos ocuparnos de un grupo humano diverso, por lo que presuponer cierta homogeneidad sería falaz. Probablemente existan casos patológicos a los que cabría aplicar aseveraciones semejantes a las que aquí trataremos, pero es importante puntualizar que no es nuestra intención ocuparnos de tal especificidad, sino debatir conceptos e ideas preconcebidas aplicadas de modo...
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