Trabajo De Filosofia

Páginas: 19 (4729 palabras) Publicado: 19 de junio de 2012
INTRODUCCION
El propósito de este trabajo es dar a conocer el origen y la evolución de la consola de videojuegos PlayStation de Sony Computer Entertainment. PlayStation, es una consola creada en diciembre de 1994, desde su origen siempre fue pionero en la industria de la creaciones de videojuegos. El pasó del tiempo, y los nuevos avances tecnologicosa le han permitido a Sony consolidarse comouna de las mejores compañías en la creación de videojuegos.

OBJETIVO
* Conocer la historia y origen de la consola de videojuegos PlayStation, la evolución que ha tenido a lo largo del tiempo. Y saber las distintas versiones que esta ha tenido desde su creación.

LA HISTORIA DE PLAYSTATION
Esta historia no es sólo del diseño de un objeto hecho de silicio, plástico y metal. Ni tampoco esla historia de las políticas corporativas que permitieron dar inicio al proyecto. También es la historia de las unidades de ventas y sistemas de distribución, de estrategias de marketing y evangelistas de producto, de una confluencia social, circunstancias económicas y tecnológicas que le permitieron triunfar. Esta historia es sobre la visión detrás de una pieza de hardware que llevó a unacorporación veterana hacia una industria que luego transformaría.
EL ORIGEN: Un capricho con nintendo
Y es una visión que emergió de los escombros de un desastre muy público. En junio de 1991, en el Consumer Electronics Show, Sony anunciaba al mundo una consola de videojuegos que había creado en asociación con Nintendo. Este SNES con una unidad de CD-ROM incorporada era un proyecto llevado adelante porKen Kutaragi, un ejecutivo de Sony que había salido de la división de ingeniería de hardware. El proyecto era seguir el camino de Nintendo hacia un nuevo mundo multimedia, y además era una forma para que Kutaragi le mostrara a la compañía qué tan importante podía ser la industria de los videojuegos. Pero justo un día después del anuncio de Sony, Nintendo declaró que rompía el acuerdo con Sony y seasociaba con Philips.

El protototipo original de la PlayStation, un SNES con unidad de CD-ROM
Este cambio de planes humillante enfureció al presidente de Sony, Norio Ohga, pero aunque pareció repentino desde afuera, ya hacía rato que ambas empresas tenían una relación complicada. El principal problema era el acuerdo sobre cómo se distribuirían las ganancias - Sony había propuesto quedarse conlas ganancias de las ventas de CD mientras que Nintendo obtendría las ganancias de las ventas de cartuchos, y sugirió que más tarde se negociaran las regalías. "Nintendo enloquecío, de en serio, y dijo que estabamos pisando su negocio y que era completamente inaceptable", explica Chris Deering, quien en ese momento trabajaba en Columbia Pictures pero que luego lideraría el negocio de PlayStationen Europa. "El acuerdo se vino abajo".
Pero Ohga estaba determinado a seguir en el juego. En una reunión para planear un litigio contra Nintendo a fines de julio, declaró desafiante: "Nunca vamos a abandonar este negocio. Seguimos adelante". Y así Kutaragi siguió trabajando con un fuerte respaldo de Sony. "Ken armó un equipo de ingenieros que surgían de un motor de gráficos 3D en tiempo realprofesional, llamado System-G", expliac Phil Harrison, quien se uniría a Sony en septiembre de 1992 para comenzar la publicación de juegos en Europa, y quien eventualmente sería el presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. System-G era una computadora de efectos especiales que se usaba para generar efectos en transmisiciones en vivo. "Tecnológicamente no es tan lejano al mundo delos videojuegos, pero era una estación de trabajo de última generación. La visión de Ken era tomar eso, producirlo en grandes volúmenes y llevarlo a los hogares", recuerda Harrison.
CREANDO UN RUMBO PROPIO
Pero la relación con Nintendo no había terminado. Nintendo había propuesta que Sony siguiera involucrado en areas "no relacionadas con el juego" del proyecto, aunque probablemnente era una...
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