tutorial caida libre

Páginas: 5 (1193 palabras) Publicado: 5 de enero de 2015
Tutorial “Simulación Caída Libre”
Scratch nos permite “simular” el comportamiento de los fenómenos físicos de manera muy
sencilla (ya lo constatarás a través del presente tutorial), me atreví a realizar este programa ya
que involucra conocimientos que en este momento mis alumnos de primer semestre (CECyT 6,
IPN) están tratando, la simulación consiste en mostrar el comportamiento delfenómeno físico
“Caída Libre”, para ello estoy empleando la siguiente imagen de la Torre de Pisa la cual tiene
una altura de 55.853 mts. (Consulta: http://es.wikipedia.org/wiki/Torre_de_Pisa) y desde la parte
más alta se dejará caer una manzana.

Paso 1. Calculo del tiempo que tarda la manzana en tocar el suelo y la velocidad que alcanza
en ese momento. Emplearemos las fórmulas que se muestran en elescenario del programa,
es decir:

t=√

2h
g

y

v = gt

De donde
h - es la altura de la torre Pisa: 56.853 mts. g - gravedad es 9.81 mts/seg²
Sustituimos valores y se obtiene el tiempo que le lleva la manzana el llegar al suelo:

t=√

2(55.853)
9.81

= 3.37, 𝒕 = 𝟑. 𝟑𝟕 𝒔𝒆𝒈.

Y la velocidad es v = 9.81(3.37) = 33.1, 𝐯 = 𝟑𝟑. 𝟏 𝐦/𝐬

Prof. Carlos Montiel Renteríacmontiel@ipn.mx

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Paso 2. Procedemos a emplear Scratch para el desarrollo de la “animación”. En primer lugar
preparamos el escenario y añadimos los objetos pertinentes. Las siguientes tres imágenes
muestran la Torre de Pisa con texto, que emplearemos durante la programación:

Los nombres de estas tres imágenes sonrespectivamente: imgPisa1, imgPisa2 e imgPisa3, que
incorporaremos como fondos, tal como se muestra enseguida:

Prof. Carlos Montiel Rentería

cmontiel@ipn.mx

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Como se muestra en la imagen, debes de emplear el icono que se indica
con la flecha naranja, para ir incorporando cada una de las tres imágenes
mencionadas. Además observabien, se elimino el fondo inicial que se
encontraba en blanco. Recuerda para eliminar cualquier fondo solo haz
clic derecho sobre el que deseas eliminar y aparecera un pequeño menu
contextual donde debes de elegir la opción “borrar”.
Y ahora agregamos como objeto la manzana, para ello emplea el ícono que
se indica en la siguiente imagen:

Paso 3. Programación. Ahora si, ya estamos preparadospara incorporar la programación.
Inciamos con la programación del objeto o actor “manzana”, incorpora los siguientes bloques:

Como estarás observando, se coloca la
manzana hasta la parte más alta (-54, 170), la
cual al soltarla, ésta le llevará 3.37 seg el llegar
al suelo con una velocidad de 33.1 m/s (tal
como se calculo con anterioridad).
Recuerda, el propósito de emplear los bloques“Lápiz” es precisamente para marcar la
trayectoria que toma la manzana al ir hacia el
suelo.
Además, a manera de aclaración: debes de
hacer clic en el ícono de la “bandera verde”
para iniciar la activación del programa y
enseguida debes oprimir la tecla “espacio”
para iniciar la caída de la manzana.

Prof. Carlos Montiel Rentería

cmontiel@ipn.mx

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Ahora incorpora la siguente programación asociandola con los fondos en cuestión:

No olvides seleccionar el escenario de la izquierda, tal como se muestra en la imagen anterior
para incorporar los bloques de programación.
Paso 4. Ejecución de la programación. Ya estamos listos para ejecutar el programa, te mostraré
los tres momentos más importantes haremarcar de esta simulación:

Momento 1. Haciendo clic en el ícono de la “bandera verde”

Prof. Carlos Montiel Rentería

cmontiel@ipn.mx

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Momento 2. Haciendo clic a la tecla “espacio”

Momento 3. Término de la simulación.

Prof. Carlos Montiel Rentería

cmontiel@ipn.mx

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