Tutorial De Flash

Páginas: 9 (2193 palabras) Publicado: 15 de octubre de 2012
Curso Diseño y Aplicaciones Web Flash Mx

Capítulo 7 Animaciones con la línea de tiempo
1.- La línea de tiempo 2.- Las capas 3.- Los fotogramas 4.- Animación fotograma a fotograma 5.- Simplificar la creación de animaciones 6.- Animación por interpolación de movimiento 7.- Crear una animación por interpolación de movimiento 8.- Animación mediante capas guía 9.- Animaciones con máscaras 10.-Interpolación de forma

1.- La línea de tiempo La línea de tiempo es el panel de control de todas las animaciones que realicemos en Flash. Con este elemento podremos organizar los objetos en capas y crear fotogramas en los que indicaremos los distintos movimientos que debe realizar cada uno de los dibujos. La línea de tiempo es una tabla con dos dimensiones: • • Capas: cada fila contiene una capa.Las capas sirven para colocar en ellas objetos, para poder organizarlos, animarlos, etc. Fotogramas: las columnas representan fotogramas, la animación se basa en el uso de estos fotogramas.

2.- Las Capas Al crear una película con Flash, los elementos se sitúan en una primera capa. A medida que vayamos añadiendo nuevos elementos lo más conveniente es ir colocándolos en nuevas capas. En general,el método de trabajo más adecuado es utilizar una primera capa como fondo, en la que colocaremos los elementos estáticos, y después crear
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Curso Diseño y Aplicaciones Web Flash Mx una nueva capa para cada elemento relevante, como los símbolos. Así podremos asignar animaciones diferentes para cada capa.Para añadir capas en nuestra película, pulsa en el menú Insertar y selecciona la opción Capa o pulsa en el botón Insertar Capa de la parte inferior de la línea de tiempo. Para trabajar con una determinada capa basta con pulsar sobre ella. Al cambiar de capa observarás que los objetos incluidos en ella se seleccionan.

Trabajar con capas: • • • • • Puedes asignarle nombres a las capas PuedesEliminar capas (llevándolas a la papelera) Puedes cambiar de posición las capas (arrastrándolas) Puedes seleccionar varias capas Lápiz: la capa que tiene un lápiz es la que está siendo editada en ese momento. Si añadimos algún objeto a la escena se insertará en la capa que tenga el lápiz. Mostrar/Ocultar pulsando sobre ese punto la capa dejará de ser visible Bloquear/Desbloquear: si la bloqueamos nopodremos modificar ningún elemento de esa capa. Mostrar/Ocultar contorno: conseguimos que su contenido se muestre como un simple contorno. Utiliza esta opción para ver lo que hay detrás de un objeto.

• • •

3.- Los fotogramas Después de organizar nuestros objetos en capas, llega el momento de animarlos mediante fotogramas. La creación de una animación en Flash consiste en transformar de algunamanera un objeto o figura a lo largo de una serie de fotogramas. Mediante la línea de tiempo iremos aplicando transformaciones a un objeto, fotograma a fotograma, de modo que al reproducir la película dará sensación de movimiento. Existen dos maneras de crear transformaciones:

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Fotograma a fotograma: en cada fotograma aplicaremos una pequeña transformación. Este sistema es lento, aunque necesario para animaciones complejas, de pequeños elementos. Mediante Interpolación: con este método, aplicaremos una transformación en un fotograma y otra unos fotogramas más tarde, siendo Flash el encargado de realizar los pasos intermedios de la animación. Estesistema se utiliza para realizar animaciones sencillas.



Tipos de fotogramas: • Fotogramas Simples: en estos fotogramas no realizamos ningún cambio. Cuando hagamos animaciones por interpolación, Flash utilizará estos fotogramas para crear los pasos intermedios. Fotogramas Clave: son aquellos en los que se realiza algún tipo de transformación sobre un objeto. Cada vez que vayamos a...
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