Tutorial max

Páginas: 8 (1938 palabras) Publicado: 26 de junio de 2011
-TUTORIAL DE ILUMINACION Y COMPOSICION PARA FOTOS DE ESTUDIOPor José Florencio “Slimo” .

-TUTORIAL DE ILUMINACION Y COMPOSICION PARA FOTOS DE ESTUDIOPor José Florencio “Slimo” En este tutorial pretendo detallar las técnicas aprendidas para crear imágenes de estudio fotorealistas, no pretendo que el lector tome al pie de la letra todo lo aquí explicado si no que le ayude a encontrar suspropias técnicas para generar imágenes fotorealistas, doy por sentado que el lector tiene un conocimiento medio del software 3dstudioMAX, Vray 1.46 y Photoshop CS. Inicialmente he dividido el tutorial en tres secciones pero dejo abierta la posibilidad de ampliarlo en un futuro con técnicas de texturizado.

PARTE1 Modelado, Iluminación y Materiales:
A diferencia de la mayoría de interiores generadospor ordenador donde lo que se intenta es mostrar el conjunto de la escena con una o varias imágenes, en cambio el tipo de imágenes a la que hace referencia este tutorial lo que intenta mostrar es un producto ya sea una mesa, silla, nevera, etc etc, con un entorno que adorne el producto sin perder el objetivo principal, por ello las técnicas aquí descritas su único objetivo es realzar al máximo elproducto que se intenta mostrar.

1.1.- Empezaremos por crear dos cubos de 10x10 metros y 10 cm. de espesor, con una separación entre ellos de 3 metros ese será el suelo y el techo de la escena respectivamente.

1.2.- Partiendo de lo que he explicado en vez de modelar la habitación completa modelaremos paredes sueltas, esquinas, paredes con ventanas, con puertas, etc etc, en el ejemplo hecreado un rincón con dos ventanales y una pared principal con rodapié.

1.3.- creamos una luz Vray y la ajustamos a una de las ventanas la clonamos y la ajustamos a la otra ventana, ahora tenemos dos opciones o emparentamos las luces a las ventanas o creamos un composite con el conjunto rincón-luces, yo personalmente prefiero la primera opción a este conjunto a partir de ahora le llamare "Set" larazón de hacerlo así es por que a la hora de componer la escena resulta mucho mas sencillo mover esas porciones de escenario que crear uno cerrado y intentar colocar la cámara.

1.4.- Una vez creado un Set o varios de ellos, los posicionamos para crear una habitación Standard donde empezaremos a preparar los materiales. 1.5.- creamos una target camera con centro en el escenario y lentes de 42 mm.,la cual usaremos de apoyo para preparar los materiales.

1.6.- Cargamos el mueble que previamente habremos modelado en otra escena del MAX. 1.7.- Y dios dijo "hágase la luz" y nosotros creamos una direct target a la que llamaremos Sol :-), ajustamos a la escena le damos intensidad, color y activamos las vray shadows, tambien ajustamos las Vraylights que tenemos en el Set.

1.8.- Ahora nosiremos a los settings del Vray y activaremos lo descrito a continuacion, buscaremos una configuración baja para que los tiempos en las pruebas de render no se disparen.
Selecionamos antialiasing Fixed rated.

Activamos filtro Catmull-Rom.

Activamos Indirect illumination. La combinacion Irradiance map - Lightcache despues de muchas pruebas es la combinacion que mas velocidad-calidad da comoresultado para este tipo de escenas.

En Color mapping escogeremos el modo Exponential.

Para el Irradiance map seleccionamos Medium.

En Light cache por ahora dejaremos las Subdivs a 100 y activamos el Pre-filter.

Activamos GI enviroment y dejamos el multiplier a1 Activamos Reflection/refraction y lo subimos a 6, la razon es que necesitaremos mucha intensidad en los reflejos que llegan delexterior Subimos el Noise threshold a 0,05.

1.9.- Ajustada la iluminación del entorno empezamos a editar materiales, en este punto no voy a entrar en detalles creo que hay muchos tutoriales en la red explicando lo mismo y en cualquier caso podéis echarle un ojo a la escena de ejemplo.

1.10.- Una vez ajustado los materiales de la escena la utilizaremos para aplicar y ajustar los materiales...
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