Tutorial Pixel Art2

Páginas: 13 (3152 palabras) Publicado: 30 de marzo de 2015
TUTORIAL

PIXEL ART
DISEÑO DE PERSONAJE Y ANIMACIONES POR:

Fernando Castillo Cristi

TUTORIAL PIXEL ARTT

El Arte de los Pixeles:
Antes de comenzar, me gustaria hacer una introducción, sobre el PIXEL ART, el cual es una
forma de diseño digital que comenzó en el desarrollo de los videojuegos y en la creación de
iconos para software, pero sobre todo en el Diseño de Videojuegos.
Antigüamente losdiseñadores dedicado a la creación de Sprite, no tenián Software de
retoque de imagen (a mediado de los 80´s) entre los primeros juegos en Pixeles (Space
Invaders, Pac Man y Donkey Kong), todos ellos comenzarón a base de limitaciones
técnica de hardware, entre los problema fueron las resticciones de uso pixeles en pantalla,
la capacidad de memoria y de colores, por lo que el programador les pasabalas
herramienta dependiedo de esta restricciones para que el diseñador dibujara a base
de pixeles, el cual era un desafio enorme para la época.

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1.Concept Art por Shigeru Miyamoto
para Donkey Kong (Arcade) 1981 Nintendo
2.Concept Art por Tori Iwatani
para Pac-Man (Arcade) 1980 Namco

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Cuando los diseñadores tenián estas restricciones y no tenián alguna herramienta digital,
ellos en el GameDocument Design (GDD), dibujaban en unas plantillas cuadriculadas el
diseños de sus sprite (personajes y niveles).
En cada cuadro de la cuadricula representaba un pixel, por lo cual se diseñaban los
concepto de los sprite,con los colores pensado en la limitada paleta que tenián disponible
y la memoria que podián alamcenar en el hardware (animaciones por Frame).

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El Arte de losPixeles
A mediado del 1985, los diseñadores pudieron lograr desarrollar de forma más fácil los
pixeles para la creación de sprite, por medio de herramientas digitales, uno de los primeros
software de diseño, fue desarrollado por Dan Silva para Electronic Arts (EA), publicado
para la consola Amiga, su nombre es Deluxe Paint, también el uso de otros software de
edición de Mapa de bits como el MACPaint y el MS Paint, todo esto acompañado de
mejoras de los computadores (aumento de la resolución, más colores en pantalla y más
memoria de procesar animaciones por frame).

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En la actualidad hemos visto que gracias a los avances tecnológico han mejorado la
forma de diseñar Pixel Art, siendo más fácil poder crear Sprite Sheet para los juegos,
en este Tutorial, pueden usar cualquier herramientaque edite Mapa de bits, desde el
famoso Adobe Photoshop hasta el MS Paint, la base de diseño es la misma en todo
lados, pero lo importante es que cada diseñador aprenda y pueda ser capaz de crear
su propia metodología de Diseño, lo importante es el resultado.
Yo usaré Idraw 3 (Freeware el cual Daisuke Amaya diseño los sprite y Tiles de Cave
Story), Adobe Photoshop y Adobe Fireworks.
3

1.DeluxePaint para la Amiga 1985 EA
2.Moneky Island (PC) usó Deluxe Paint
1990 Lucas Arts
3. Cave Story (PC, Wiiware, DSi Ware, Mac y Linux)
2005 Daisuke Amaya/ 2009 Nicalis

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Comenzando a Crear un Personaje :
Primero antes de comenzar ha diseñar cualquier sprite, lo primero es ver el Arte
Conceptual y el GDD, el cual nos definira como será el personaje y que tipo de
acciones tendradentro del juego, ¿por que?, la respuesta es fácil, no es lo mismo diseñar
para un juego que se usara en PC o Consola que en plataforma Pórtatiles o Móviles, se
tiene que estudiar las limitaciones o las ventajas que usan estas plataforma.
Por ejemplo un juego para télefono móviles tiene limitaciones (dependiendo la marca), ya
sea cuando colores usan, la resolución de Pantalla y el almacenamiento dememoria,
sabiendo bien estas limitaciones, podemos resolver varios problemas y saber como
solucionarlo para poder llegar al resultado deseado, el diseño debe ser funcional para la
mécanica del juego.
Bién en mi caso, supongamos que será un juego descargable de Aventura/Plataforma, que
se jugara para iPad y que nuestro Target o Público Objetivo son niños 7 años hacia arriba
(Everyone), por lo que...
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