Tutorial
Una vez que las cámaras tengan suficientedatos, se pulsa en "generar" para que procese todos los datos y genere el espacio tridimensional.
Luego es necesario decirle a Motive cual es el punto de origen de los ejes de coordenadas,esto lo logramos con un trío de marcadores que son específicos para esta tarea.
Una vez que se tiene calibrada las cámaras, se prepara a la persona con el traje y los marcadores selos ponen de acuerdo a una guía que provee Motive (hay de diferentes sets)
5. Una vez preparado la persona con el traje y los marcadores colocados, se debe crear el esqueleto enMotive, en caso de no poder crearse automáticamente con el botón “create”, se debe seleccionar todos los puntos con shift+click.
6. Para grabar una toma, abrir el panel (insertar nombre) yno olvidar que el actor debe empezar en posición T y finalizar la toma en posición T. Este requerimiento, se debe a que se sigue un estándar en cuanto a los modelos 3D.
7. Una vezgrabadas las diferentes tomas deseadas, se debe proceder a exportar el tracking data. Los diferentes formatos en el que se puede exportar y sus características son:
C3D for opticaldata
FBX for optical, rigid body, and skeletal data
BVH for rigid body and skeletal data
CSV for optical and rigid body data
Los datos que queremos son los datos delesqueleto y los de rigid body, los formatos C3D y CSV no proveen los datos que queremos, asi que lo podemos exportar en FBX o en BVH.
En el caso de Maya, no se puede importar un FBX generadodirectamente por Motive, por lo que es necesario exportarlo desde Motive en formato BVH, y después abrir MotionBuilder para importar el archivo BVH y exportarlo en formato FBX
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