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Campo de Juego.
A. El campo de juego estándar es un área rectangular con las medidas que se
muestran en el diagrama (Anexo 1).
B. El campo de juego estándar es un área rectangular de 37 metro (40
yardas) de ancho por 64 m (70 yardas) de largo con zonas de anotación de
23 m (25 yardas) de cada lado. La marca de brick va a 18 m (20 yardas)
de cada línea de anotación en medio de las líneaslaterales.
C. El campo de juego y alrededores deben ser esencialmente plana, libre de
obstrucciones y que proporcione una seguridad razonable para los
jugadores. La superficie recomendada es de pasto bien recortado.
D. El Campo de Juego propiamente es el campo de juego excluyendo las
zonas de gol.
E. Las líneas de anotación son las que dividen el campo de juego de las zonas
de gol, son parte del propiocampo de juego. Las líneas perimetrales
(laterales y finales) no son parte del campo de juego.
F. Las esquinas formadas por el campo de juego y las líneas de anotación son
marcadas con conos de material flexible y de colores vivos.
G. Una línea de seguridad será marcada a cinco (5) metros del perímetro,
para asegurar que las líneas perimetrales estén libres en el momento de
juego.
H. Todas las líneasserán marcadas con un material no cáustico.
Equipamiento.
A. Cualquier disco podrá ser usado siempre y cuando sea aceptable para los
capitanes de ambos equipos. De no llegar a un acuerdo se jugara con el
disco actualmente aceptado por la Asociación de Jugadores de Ultimate
(UPA).
B. Los jugadores pueden usar cualquier ropa protectora, siempre y cuando no
represente un riesgo para la seguridad delos demás jugadores o provea
una ventaja injusta.
C. Los zapatos deportivos (tacos) con alguna parte peligrosa no son
permitidos. Esto incluye tachones metálicos, tachones (spikes) para pista o
tachones rotos o quebrados con puntas filosas.
D. Cada jugador deberá utilizar un uniforme o un tipo de ropa que lo distinga
de los jugadores del equipo contrario. En juegos de torneo, se recomiendauniformes iguales y playeras numeradas.
E. Los jugadores no pueden usar la ropa o el equipo para inhibir o ayudar al
movimiento del disco u otro jugador.
Duración del juego.
A. Juego a Puntos: Un juego a puntos dura hasta que uno de los dos (2)
equipos anote 15 puntos con un margen de ventaja de dos (2) puntos.
1. Actual intento de anotación: es el intento de anotación en progreso. Un
intento deanotación empieza cuando el gol anterior es marcado y
termina cuando el siguiente gol es marcado.
2. Caps (Límites): Son los límites máximos de anotaciones impuestos
antes o durante un juego para limitar el tiempo requerido para declarar
un ganador. El juego termina cuando el marcador de un equipo llega
primero al límite (cap).
a) Un Límite Suave (soft cap) es un límite máximo de anotaciones
impuesto antesdel evento.
b) Un Límite de Tiempo (time cap) es un límite máximo de tiempo
impuesto durante un juego una vez que un determinado tiempo de
juego se ha cumplido y después de que el actual intento de
anotación es completado.
c) Un Límite Rígido (hard cap) es el término del partido una vez que un
predeterminado tiempo de juego se ha completado y después de
que el actual intento de anotación tambiénes completado. Si el
marcador está empatado, los equipos juegan hasta que un gol
adicional sea marcado.
3. El equipo con el mayor número de goles al final del juego es el ganador.
B. El medio tiempo ocurre cuando un equipo iguala o excede la mitad de los
puntos totales del juego. El medio tiempo dura diez (10) minutos.
C. El tiempo extra ocurre cuando el marcador esta empatado a un gol menos
queel total del juego donde el marcador ganador excederá dicho total del
juego. El juego continúa hasta que haya un margen de 2 goles, o un Límite
(cap) se haya acordado. (Ejemplo: En un partido a 15 goles, el tiempo
extra ocurre cuando el marcador llega a 14-14 y el marcador mínimo para
ganar se determina en 16 goles.)
Tiempos fuera.
A. Una llamada de tiempo fuera detiene el juego y la cuenta de...
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