UN MANDO QUE PERCIBE LAS EMOCIONES DE LOS JUGADORES

Páginas: 2 (264 palabras) Publicado: 2 de mayo de 2015
UN MANDO QUE PERCIBE LAS EMOCIONES DE LOS JUGADORES



Un equipo de ingenieros de la Universidad de Stanford (EEUU) ha desarrollado un dispositivo para consolas quepodría revolucionar los videojuegos del futuro: un mando que mide la funciones fisiológicas de los jugadores y altera el modo de juego para tener una experiencia másinteresante.
 
Básicamente, el dispositivo mide la actividad cerebral del jugador y si detecta que éste está aburriéndose, modifica el juego haciéndolo más complicado paradespertar el interés del jugador y hacer que el nuevo reto se convierta en divertido.
 
El prototipo ha sido desarrollado por el investigador Gregory Kovacs de la Universidadde Stanford en colaboración con Texas Instruments, y tenía como objeto lograr una forma práctica y sencilla de medir la parte emocional del cerebro, esto es, la parte quecambia cuando nuestro estado es feliz, triste o aburrido, que además influye en el ritmo cardíaco, la respiración, la temperatura o la transpiración corporal.
 
Eldispositivo de origen fue un mando de la consola Xbox 360 al que fue reemplazado la parte trasera por un módulo de plástico tridimensional repleto de sensores. Dichos sensoresmedirían el ritmo cardíaco, el flujo sanguíneo y la tasa de respiración. Al mismo tiempo, un software (un juego de carreras) hecho a medida para probar el dispositivo,medía la intensidad del juego en relación a las sensaciones o emociones del jugador. Si el mando detectaba que el juego estaba generando tedio, automáticamente alteraba elritmo de juego haciéndolo más difícil.
 

http://www.muyinteresante.es/innovacion/tecno/articulo/un-mando-que-percibe-las-emociones-de-los-jugadores-441397042851
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