unidad 4

Páginas: 2 (489 palabras) Publicado: 2 de diciembre de 2014
UNIDAD 4.
ILUMINACION Y
SOMBREADO

SOMBREADO
Es una región de oscuridad donde la
luz es obstaculizada. Una sombra
ocupa todo el espacio detrás de un
objeto opaco con una fuente de luzfrente a él. La sección eficaz de una
sombra es una silueta bidimensional
una proyección invertida del objeto
que aspira la luz.

ILUMINACION
La iluminancia o nivel de iluminación se define
como elflujo luminoso que incide sobre una
superficie. Su unidad de medida es el Lux.
 La iluminación por defecto consiste en tres
luces direccionales en las direcciones X, Y y
Z. 

4.1 RellenoDe Polígonos

CASOS DE RELLENO SEGÚN SU
COMPLEJIDAD
 El

caso mas sencillo de relleno es el
triangulo. 
 Luego sigue el relleno de polígonos
convexos de N-lados. 
 Relleno de polígonoscóncavos.

SCAN-LINE.
Fila a fila van trazando líneas de color entre
aristas. Para scan-line que cruce el polígono
se busca en la intersección entre las líneas de
barrido y las aristas del polígono. Dichas intersecciones se ordenan y se
rellenan a pares

INUNDACIÓN
Empieza en un interior y pinta hasta
encontrar la frontera del objeto. 
 Partimos de un punto inicial (x,y), un color
derelleno y un color de frontera. 
 El algoritmo va testeando los píxeles
vecinos a los ya pintados, viendo si son
frontera o no. 
 No solo sirven para polígonos, sino para
cualquier área curvapara cualquier imagen
AE se usan los programas de dibujo.

FUERZA BRUTA...
 Calcula

una caja contenedora del objeto. 
 Hace un barrido interno de la caja para
comprobar c/pixel este dentrodel
polígono. 
 Con polígonos simétricos basta con que
hagamos un solo barrido en una sección y
replicar los demás pixeles. 
 Requiere aritmética punto-flotante, esto
lo hace preciso ycostoso.

Receta para Iluminar
Objetos Visuales
 Especificación



seleccionar los límites
añadirla al escenario gráfico

 Objeto



de la fuente de Luz

Visual

superficies...
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