Unity animation

Páginas: 15 (3639 palabras) Publicado: 17 de marzo de 2013
Tutorial de Unity 3D
Tema 24
Introducción a la Animación con Unity3D

Introducción a la animación con Unity3D
1. Objetivos
En este tema comenzaremos a trabajar en los cambios producidos en los objetos de nuestro
videojuego durante su ejecución.
Inicialmente realizaremos cambios sencillos en su posición y rotación, pero más adelante veremos cómo es
posible animar cualquier parámetro, comopor ejemplo la intensidad o el color de una fuente de luz, o incluso
un personaje para que realice las acciones que queramos.
Recuerda que como siempre, para facilitarte las cosas, siempre utilizaremos un guión (-) para prefijar todas
las acciones que requieran tu intervención directa con el programa.
2. La Vista de Animación
El proceso para comenzar a animar un objeto es siempre igual, peroes importante que pongas
especial cuidado en seguir correctamente los pasos que explicaremos a continuación para evitar problemas.
Va a ser muy frecuente durante tus primeras pruebas realizar mal algún paso y tener que rehacer la
animación desde el principio.
En primer lugar debemos seleccionar el objeto que queremos animar. En nuestro caso vamos a trabajar con
un simple cubo en una escenanueva, de forma que no tengamos ningún otro elemento que pueda
molestarnos.
– Ve a las pestañas superiores y selecciona File → New Scene para crear una nueva escena. Puedes
aprovechar directamente para guardarla seleccionando File → Save Scene y guardándola en la
carpeta Escenas con el nombre Prueba Animación.
– Crea un cubo seleccionando en las pestañas superiores GameObject → Create Other →Cube. En la
Vista de Jerarquía, haz doble clic en su nombre para centrar la Vista de Escena en él.
– En la Vista de Inspector, arriba del todo, introduce numéricamente un 0 en su posición X, un 5 en su
posición Y y finalmente un 10 en su posición Z.

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– En la Vista de Jerarquía, selecciona la cámara principal, y haz que mire directamente al cubo.
Puedes hacerlo fácilmente seleccionando GameObject → Align With View.
Podrás comprobar que tanto la Vista de Escena como la Vista de Juego muestran el cubo desde el mismo
ángulo.
– Añade una luz direccional a la escena para poder ver todo correctamente. En las pestañas
superiores haz clic enGameObject → Create Other → Directional Light. El resultado final debería ser
similar al de la siguiente captura.

– Asegúrate de tener seleccionado, bien sea en la Vista de Escena o en la de Jerarquía, el cubo. A
continuación ve a las pestañas superiores y haz clic en Window → Animation para abrir la Vista de
Animación.

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En el lateral izquierdo, la Vista de Animación muestra su nombre y un breve resumen de todos los
parámetros de nuestro cubo de forma muy similar a cómo pueden verse en la Vista de Inspector. Evita hacer
clic fuera de la Vista de Animación y seleccionar otro objeto durante todo el proceso, ya que en ese caso elcontenido de la ventana cambiará y es bastante probable que perdamos parte del trabajo realizado.
Es momento de crear un nuevo clip de animación para nuestro cubo.
– En primer lugar, en la Vista de Proyecto, crea una nueva carpeta llama “Animaciones” haciendo clic
derecho en una zona vacía y seleccionando Create → Folder.
– Haz clic derecho en la carpeta Animaciones de la Vista de Proyecto y creauna carpeta más llamada
“Pruebas”.
– Vuelve a la Vista de Animación (Puedes volver a sacarla haciendo clic en Window → Animation si la
habías cerrado) y haz clic en el botón que aparece en la siguiente imagen, selecciona la opción
Create New Clip para crear un nuevo clip de animación.

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