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Razas europeas // Maestrías, Skills, Stats Point, todo sobre esta nueva raza.
Publicado el octubre 6, 2007 por linchu
He visto que hasta ahora no han realizado guías para los personajes europeos, y muchas personas están realizando preguntas que podrían ser respondidas fácilmente a través de esta guía. Así que aquí la coloco para que tengan una idea de cómo construir sus personajes europeos.
  
Nota:
 
Los porcentajes de ataque y daño que se verán en esta guía son aproximados ya que en la Pág. De silkroad no están colocados estos números específicos de cada ataque.
No estoy completamente seguro sobre los niveles de los skills de Wizard y Cleric, ya que aun no tengo mucha información de ellos, así que no estoy seguro del nivel en el que se pueden adquirir.
Para las subclases solodoy tips útiles acerca de las combinaciones posibles para cada raza, no son la norma a seguir.
LAS 6 MAESTRÍAS PRINCIPALES.
 
Con el nuevo update, viene la raza europea con 6 nuevas maestrías, Warrior, Rogue, Wizard, Warlock, Bard y clérigo, cada uno tiene su propio set de skills y auras, también tiene ventajas y desventajas. Todo personaje europeo tiene suficientes puntos de maestrías parallevar al máximo dos de ellas, sin embargo es posible abrir las 6 maestrías, pero no es recomendable porque al tener más de dos no te será posible llevar al máximo ninguna de ellas.
 
A continuación describo cada clase, incluyendo información básica que posiblemente te sea útil.
 
WARRIOR
MAESTRÍAS SECUNDARIAS:
Rogue: Si quieres ser el pelear como un campeón y cambiar rápidamente armas paradar el último golpe y matar a tus enemigos de un solo golpe, esta es la maestría secundaria para ti. Lo mejor de ser Warrior/Rogue es que puedes obtener el máximo de cada maestría ya que ambas están basadas en un personaje Pure STR.
 
Wizard y Warlock: Probablemente es lo peor que se podría hacer siendo pure STR es irse por las maestrías Caster, ya que hay solo 2 o 3 skills de cada una de ellasque podrían servirte. Si eres un warrior/Wizard, solamente podrías obtener beneficios de los skills de Earth Barrier, fear, decay y el teleport, que puedes usar con cualquier arma. Sin embargo, los otros 3 skills finales son tan cortos que cambiar el arma y atacar te daría un poco de ventaja. Lo mismo podría decirse de los skills del Warlock, el skill Mirage podría ser usado con cualquier arma, peropodrías obtener relativamente algunos beneficios de ambas maestrías caster.
 
Bard: Muchos warriors se van por esta maestría secundaria por varias razones. Los skills de Moving March, Noise, y las auras. Debido a que las auras no están afectadas por poder mágico, tú puedes ser un buffer usando weavy armor si solamente deseas darles soporte a tus amigos. También, la velocidad extra ciertamenteayuda mucho a los warriors ya que debido al peso extra de la heavy armor se mueven bastante lento.
Cleric: Otra de las maestrías secundarias favoritas de los warriors. Las magias de bendición y otros asombrosos skills te adicionarán skills súper defensivos y si los usas uno después del otro te pueden hacer casi invencible por un minuto y medio. Los skills de recuperación de cura, te mantendrán asalvo casi todo el tiempo casi sin necesitar pociones, y durante los PVP te hará casi invencible. Sin embargo, las posibilidades de derrotar otro jugador pure STR son casi nulas, debido a la carencia de poder suficiente, pero es mas probable que el otro jugador se de por vendido antes de atacarte.
 
DISTRIBUCIÓN DE LOS STATS POINTS:
 
Un warrior debe ser Pure STR. Adicionar puntos a lainteligencia solo incrementaría el MP y la defensa mágica, sin embargo con la defensa de las auras que y tienes, es mucho mejor si maximizas tus puntos de HP.
 
ARMAS.
 
Espada de dos manos (Two-handed sword):
Es el arma que mayor daño causa de las 3 tipos disponibles. Sin embargo no tiene defensas pasivas, hacienda esta arma poco efectiva al momento de una party. Esta arma es recomendable si se...
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