Variados

Páginas: 9 (2221 palabras) Publicado: 23 de enero de 2012
5. - LOS SUBMARINOS
Se forman equipos de +-6 equipos (o patrullas) los que deben tomarse de la cintura. Todos los integrantes del
equipo deben estar "vendados" (sin ver) excepto el último.
El juego se trata de que los equipos tomados de la cintura y sin ver deben moverse por el terreno del juego sólo
guiados por las instrucciones del último de la fila (apúrense, a la derecha, paren ! !,etc..). El objetivo de cada
submarino es "envestir" o chocar en la mitad de los otros submarinos y tratando de no ser envestidos por los
demás submarinos.
Requiere de gran coordinación del equipo, valentía del primero de la fila y sobre todo astucia del último que es el
encargado de guiar el submarino.
JUEGO DE ACECHO
Todas deberán caminar alrededor de una persona, la cual está sentada en elcentro de un círculo con los ojos
vendados. Cuando el Coordinador hace una señal comienzan a caminar, y la que está sentada deberá señalar dónde
escucha un ruido. (Puede tener una jarra con agua y mojar donde escuchó, empapando a la persona) la cual deberá
tomar su lugar.
20. - CARRERA DEL GUSANO
Divididas en equipos, se sentarán una detrás de la otra tomándose los tobillos. A la señal deberánmoverse todas
juntas en esa posición salteando los obstáculos. Si una de las personas se suelta, o toca con la mano el piso,
vuelven al punto inicial y comienzan de nuevo. Tienen que ir y volver, únicamente con sus colas y pies.
JUEGO DE FUERZA
Se dividirán por equipos. Se necesita una soga con un nudo en el centro y un lugar lodoso. Es el famoso juego de
tirar cada equipo de un extremo y elque cae en el centro del lodo pierde.
27. - ADENTRO DEL CÍRCULO
Con una soga o marca en el suelo, hacer círculos de diferentes tamaños numerados. Cuando se dice: adentro en el
nº 2 todas van hacia ese círculo y tratan de entrar . La consigna es que se las ingenien para hacerlo. La que toca
con el cuerpo alguna parte fuera del círculo queda fuera del juego.
CARRERA DE RELEVO Y EQUILIBRIO
Sedividirán por equipos, la primera de cada fila, tendrá una cuchara o dos palitos. Si es cuchara llevará agua, y
llenarán un jarro con la misma, la cual estará ubicada a pocos metros, volverá corriendo y le entregará la cuchara
a la siguiente persona. Si son los palitos llevarán una piedra ida y vuelta sin que se le caiga, si se le cae volver a
comenzar. El equipo que primero termine gana el juego.VIENDO CON LOS DEDOS
Formar por equipos, el primero sale caminando con los ojos vendados, guiadas por las otras guias, cuando llegue al
Coordinador le entregará un objeto y palpando tratará de adivinar que es. Corre hacia su guía y le comenta lo que
cree que es. El guía anota lo que dijo, sin que vean las del otro equipo. Así todas las integrantes del equipo. El que
acierta más objetos gana.CARRERA DEL SAPO
Los jugadores, se dividen en dos equipos y forman dos filas; el primero de cada fila tiene en sus manos una pelota.
Al iniciarse el juego, los participantes deben pasar la pelota por encima de sus cabezas, de uno en uno, hasta
llegar al ultimo de la fila. Este debe colocar la pelota entre las rodillas y avanzar saltando, sin tocarla con las
manos, hasta llegar al frente dela fila. Si la pelota cae, puede levantarla con las manos y volver a iniciar la
carrera a los saltos. Gana el equipo que termina primero.
ATAQUE AL FORTÍN
Se divide el campo en dos equipos, Uno forma un círculo con una pelota en el medio, sin desarmarse, debe impedir
que el otro equipo saque la pelota del centro
2. EL GATO Y EL RATON
Indicaciones: Este juego es muy conocido, pero siempre quese realiza, tiene sus encantos. Se entabla un diálogo entre “el gato” y “el ratón”.
Gato: “A que te agarro ratón”.
Ratón: “A que no gato ladrón”.
Los jugadores en círculo, con las manos enlazadas. Un jugador adentro, es el “ratón”; otro afuera, es el “gato”.
Los jugadores del círculo ayudan al “ratón” y molestan al “gato” levantando y bajando los brazos para que aquél pase y éste no. No...
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