Video Juegos

Páginas: 36 (8969 palabras) Publicado: 3 de junio de 2013
































INDICE


1. AVANCES TECNOLOGICOS EN EL PERU
1.1 Lo positivo de la tecnología en la actualidad.
2. PROBLEMÁTICA
2.1 Problema base
2.1.1 Video Juegos
2.1.2 Evolucion
2.1.3 Play Station
2.1.4 XBOX
2.1.5 Nintendo
3. Video Juegos en Latinoamérica
3.1 Costos
3.2 Estadisticas de Ventas.
4. Problema de los Video Juegos
4.1Adiccion
4.2 Causas de la Adiccion
4.3 Consecuencias de la Adiccion
5. Posibles Solcuciones
5.1 Activididades Recreativas
5.2 Deportes
5.3 Comunicación con los Padres.
6. Conclusión.









INTRODUCCION

Esta Tercera Revolución Industrial produjo cambios notables en toda la sociedad partiendo desde las relaciones existentes en la relación funcionalHombre-Trabajo, en larelación Mercado-Trabajo, en la Estructura Social, una Polarización Ciencia-Tecnología, una contribución innegable y negativa en relación al Medio Ambiente, y se erigió como un poderoso sustento de la Globalización, además de que es imposible obviar que es preciso reconocer como otro de sus cambios el incremento de la responsabilidad social.
Este desarrollo tecnológico acelerado propició elincremento de la actividad científica lo que conllevó a una avalancha informativa que a su vez sirve de base para generar nuevos adelantos tecnológicos y descubrimientos científicos.
En base a esto las familias son literalmente funcionales que se enfocan mas en el trabajo y esto con lleva a dejar a los hijos con niñeras , si esta en las posibilidades, pero estos acuden al mas adecuado pasa tiempo laTV , juegos online , PlayStation , nintendos , etc .
Enfocándonos en este tipo de juegos los niños se auto educan se dejan llevar por lo que dice la televisión y es allí donde crecen , sin una debida atención de los padres y las consecuencias son a futuro esto los puede llevar a la pandillas , drogas , alcohol, etc
Para esto la tecnología no nos favorece pero lamentablemente va avanzando a lapar con la humanidad una solución para esto es que en vez de la niñera que la televisión sea algo mas recreativo y natural para el niño que es el deporte en cualquier liga que el sea de mayor interés .
La ciencia y la técnica ya no son como hasta ahora, elemento aleatorio o simple factor de desarrollo, sino el componente principal de las estructuras deproducción y servicios.

Y aclara tambiénque:La ciencia es una actividad institucionalizada permeable a los valores e intereses sociales y no puede ser neutral Los colectivos que aceptan o promueven la ciencia pueden y deben preguntarse en referencia a qué valores sociales, a qué prioridades e intereses desarrollarán su actividad.








1.-AVANCES TECNOLOGICOS EN EL PERU Y EN EL MUNDO

1.1 Lo positivo de la tecnología en laactualidad:
Para que el mundo sea mejor tiene que ser diferente y eso está relacionado con los avances de la Ciencia y la Técnica, del Conocimiento y lainteligencia 
La influencia de la tecnología sobre la vida humana es variada y compleja, extendiéndose sus efectos hacia numerosos aspectos relacionados directa o indirectamente con el nivel de vida de la población.
Desde la invención de lacomputadora, hace poco más de cincuenta años, durante la Segunda Guerra Mundial, la informática realizó fantásticos progresos –la "Ley de Moore" subraya que la potencia de las computadoras se duplica cada dieciocho meses- pero solo a mediados de los 90 asistimos a una verdadera repercusión de la informática en el ámbito de las nuevas tecnologías de la información .
Esta revolución tecnológica que seimplementó a partir de fines de los 90 –bajo el signo de la convergencia numérica y acercando la informática, las telecomunicaciones, la radio y la televisión- dio lugar a innumerables aplicaciones en casi todos los ámbitos de la actividad humana, tanto en el sector de la investigación científica y militar como en la educación, las industrias culturales, la diversión, el comercio electrónico,...
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