Video juegos
CURSO 2007/2008
Tutora: Susana Fernández Arregui Alumno: Alberto Uceda Blanco Ingeniería Técnica en Informática de Gestión 3º curso
Estado del Arte de videojuegos que utilizan técnicas de IA Universidad Carlos III de Madrid
ÍNDICE
1. 2. 3. 4. Introducción.......................................................................................................... 4 Historia de los videojuegos .............................................................................. 4 Necesidad de IA en videojuegos ..................................................................... 5 Clasificación de videojuegos ........................................................................... 74.1. Videojuegos de acción................................................................................ 7 4.2. Videojuegos de Rol ...................................................................................... 7 4.3. Videojuegos de Aventuras......................................................................... 8 4.4. Videojuegos de Estrategia......................................................................... 8 4.5. God Games (juegos de dios) ..................................................................... 8 4.6. Simuladores sociales .................................................................................. 9 4.7. Videojuegos deportivos.............................................................................. 9 4.7.1. Videojuegos de deportes deequipo............................................... 9 4.7.2. Videojuegos de deportes individuales .......................................... 9 Técnicas de IA .................................................................................................... 10 5.1. Algoritmos de búsqueda .......................................................................... 10 5.1.1. Búsqueda no informada.................................................................. 11 5.1.2. Búsqueda Heurística ........................................................................ 12 5.1.3. Búsqueda con Varios Agentes ...................................................... 14 5.2. Agentes inteligentes .................................................................................. 15 5.3. Máquinas deestado finitas ...................................................................... 16 5.4. Sistemas basados en reglas.................................................................... 16 5.5. Planificadores.............................................................................................. 17 5.6. Aprendizaje Automático........................................................................... 18 5.7. Redes de neuronas .................................................................................... 19 Aplicaciones de las técnicas de IA ............................................................... 20 6.1. Non Player Characters .............................................................................. 20 6.2. Pathfinding................................................................................................... 21 6.2.1. Movimiento táctico............................................................................ 22 6.2.2. Selección de ubicaciones para cubrir al jugador ..................... 22 6.2.3. Análisis de cuello de botella........................................................... 22 6.3. Unidades....................................................................................................... 23 6.4. Uso eficiente del trabajo en equipo....................................................... 23 6.5. Otras aplicaciones...................................................................................... 23 Videojuegos que utilizan técnicas de IA ..................................................... 24 7.1. Quake...
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