Video Juegos

Páginas: 6 (1322 palabras) Publicado: 18 de enero de 2013
INTRODUCCIÓN
Uno de los efectos negativos que han sido asociados con más frecuencia al uso de videojuegos ha sido su potencial para crear adicción. Con frecuencia, la polémica se ha desarrollado a base de experiencias personales, observaciones anecdóticas, y objeciones de tipo moralista. Esta discusión ha traspasado el ámbito científico para convertirse en un
tema de preocupación popular,fomentada por artículos poco rigurosos en los medios de comunicación.
Lamentablemente, hay organismos oficiales que se han lanzado a la arena de la polémica sosteniendo posturas alarmistas que no sólo no gozan del respaldo de las investigaciones sino que, en algunos casos, se oponen a las mismas. Un ejemplo de ello lo tenemos en el texto que, con el título de “Juegos peligrosos”,
Llegados a estepunto, resulta oportuno realizar una breve recapitulación del estado de la investigación acerca del posible potencial adictivo de los videojuegos.
Sólo mediante la visión global que esta revisión nos puede aportar estaremos en condiciones de formular opiniones sólidas, huyendo de prejuicios, alarmismos y primeras impresiones.

Sin embargo, aunque está muy extendida la creencia en la relación entrelos videojuegos y los juegos de azar, hasta la fecha no se ha demostrado el paralelismo entre la posible adicción a unos y a otros. Los estudios que argumentan a favor de tal semejanza provienen fundamentalmente de instituto de estadísticas y sensos , y se basan en las características que comparten las máquinas recreativas con y sin premio económico.
No obstante, en la interpretación de losresultados es preciso tener en cuenta, en primer lugar, que todos estos estudios se centran exclusivamente en los videojuegos que utilizan como soporte máquinas operadas con monedas.

Además, las máquinas de videojuegos comparten salones con las máquinas tragaperras o tragamonedas, ya que se permite a los niños jugar con estas maquinas tragamonedas en los menores esto depende de un códigovoluntario de escaso cumplimiento, establecido y administrado por los operadores de las salas de casinos y lugares donde hay este tipo de juegos que no solamente afecta a jóvenes sino también a personas adultas .









QUÉ SE ENTIENDE POR “ADICCIÓN” EN LA INVESTIGACIÓN SOBRE LOS VIDEOJUEGOS
Actualmente estamos muy lejos de un consenso acerca de lo que entendemos por “adicción”. Ni siquieraposeemos un lenguaje común para referirnos al problema, siendo así que términos como “craving”, “dependencia”, “adicción”, “trastorno adictivo” y “compulsión” son utilizados profusamente sin que exista acuerdo en relación al significado exacto de cada uno (Goodman,
1990). Y aún es menor el acuerdo acerca de la extensión del concepto, pues mientras algunos lo limitan únicamente al consumo desustancias (p.ej., Jaffe, 1990), otros hablan de “adicciones no tóxicas” para referirse a diversas conductas problema, como el juego patológico
(p.ej., Echeburúa, 1993) desordenes alimenticios (Lacey, 1993), “adicciones” sexuales (Myers, 1995), “adicción” al amor (Peele y Brodsky, 1975), “adicción”
a correr por deporte (Morgan, 1979), “adicciones” tecnológicas genéricas (Griffiths, 1995), “adicción”a los ordenadores (Orzack, Friedman y Dessain, 1998), “adicción” a los videojuegos (Griffiths y Hunt, 1998; Soper y Miller, 1983) o “adicción” a Internet (Morahan-Martin,
1997), entre otras. Además, es importante tener en cuenta el uso coloquial del término tiende a confundir la adicción con el abuso e incluso con la afición, constituyendo con ello una fuente de confusión a la hora deinterpretar los testimonios y las respuestas de los jugadores a las encuestas y cuestionarios.
Centrándonos en los estudios acerca de los videojuegos, lo primero que salta a la vista es que casi ninguno de los trabajos que han pretendido evaluar su potencial adictivo ha partido de una base teórica sólida acerca del fenómeno que se pretendía analizar. Ningún estudio ha hecho explícito el modelo de...
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