VIDEOJUEGOS 2016

Páginas: 39 (9661 palabras) Publicado: 16 de marzo de 2016
LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES DEL LICEO FESAN






JORGE ANDRES MALAVER PINEDA
STIVEN ANGULO






LICEO FESAN
ENFASIS CIENCIAS BASICAS
INVESTIGACION
BOGOTA D.C
2016



LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES DEL LICEO FESAN

JORGE ANDRES MALAVER PINEDA
STIVEN ANGULO

Trabajo de grado presentado como requisito
Para optar al título de bachiller.

ORIENTADO POR:

ANDREA RAMIREZ PEÑA
LICENCIADA ENQUIMICA

REDIGO QUIROS
LICENCIADO EN FILOSOFIA

LICEO FESAN
ENFASIS CIENCIAS BASICAS
INVESTIGACION
BOGOTA D.C
2016


NOTA DE ACEPTACION
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Firma del coordinador(a) de énfasis

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Firma Tutor 1

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Firma Tutor 2____________________________
Firma Jurado1

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Firma Jurado 2
BOGOTÁ D.C 2016
DEDICATORIA


Dedicamos este proyecto de investigación primero a Dios quien está con nosotros en las buenas y en las malas.

A nuestros padres quienes nos apoyaron de forma moral y económica para poder concretar este proyecto de grado el cual en cierta parte es la culminación de nuestrobachillerato.

A nuestros compañeros quienes fueron un gran apoyo emocional durante el tiempo en el que escribimos este proyecto de investigación.

A los maestros quienes nunca desistieron al enseñarnos, aun sin importar que muchas veces no poníamos atención en clase, a ellos que  continuaron depositando su esperanza en nosotros.

Para ellos es esta dedicatoria de proyecto de grado, pues es a ellosa quienes se les debe por su apoyo incondicional.





AGRADECIMIENTOS


Queremos agradecer a nuestro Liceo Fesan la cual nos ha brindado un estudio de calidad y por eso hemos llegado a este punto de nuestras vidas en el cual hemos culminado nuestro proyecto de grado

A todos los maestros los cuales de forma indirecta o directamente nos acompañaron en esta investigación brindándonos todo su apoyoa cualquier duda presentada sin decirnos nunca que no nos ayudarían aun sin importar que no siempre fuéramos los mejores alumnos a nivel convivencial.

Al coordinador Cesar Umbacia el cual siempre nos corrigió de tal manera hasta volvernos personas responsables lo cual fue esencial para culminar con nuestro proyecto investigativo.

Estos agradecimientos son a todos los maestros y directivosde la institución los cuales siempre nos prestaron su apoyo para la culminación de este proyecto de investigación.





RESUMEN


Este proyecto de investigación se centra en el estudio del uso de los videojuegos en el colegio Liceo Fesan en los grados de noveno a undécimo acerca del conocimiento e interés de las ventajas y desventajas de su uso.

Se realizó una revisión de investigaciones yarealizadas que eran relevantes para los puntos de investigación que fueron: realidad cultural, atractivos sociales, motivación, perfil socio-económico y educativo de los estudiantes, entre otros.

Se aplicó una encuesta de diez preguntas a determinada muestra de los estudiantes del colegio Liceo Fesan, que utilizan constantemente los videojuegos con el fin de conocer cuál es el interés y losprincipales motivos que los llevaban a su uso, y también cuáles son los atractivos sociales que conocían, también se hacía inferencia a los posibles factores que influían en la decisión del jugador por adquirir los juegos de mayor consumo.

Gracias a los análisis de resultados, se puede observar cual fue el punto de vista de los estudiantes del colegio Liceo Fesan en cada una de las preguntas, serealizaron gráficas que permitieron observar a simple vista los resultados de las preguntas, resaltando las respuestas más significativas. Así se permitió realizar las conclusiones.

En esta investigación se tomó la opinión de una persona profesional sobre las ventajas y desventajas del uso de videojuegos y concluimos que cada persona es libre de llevar un juego a un vicio lo cual lo afecta...
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