Videojuegos mmorpg

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  • Publicado : 15 de noviembre de 2011
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4.2. Conclusiones:
Las conclusiones a las cuales he llegado después de la investigación son las siguientes:
1.-Los videojuegos MMORPG a diferencia de otros géneros son atrayentes debido, a queposeen un factor, que los otros no tienen ya que es una suerte de sociedad virtual, donde los personajes no están programados sino que son otros usuarios los que contralan dichos personajes, por eso lainteracción es menos fría y resultan adictivos por la misma razón al no ser un videojuego pre programado, el usuario no sabe lo que le pude esperar al día siguiente ya que al igual a la sociedad reales cambiante y está en constante evolución.
2.-La dependencia que muestran algunos usuarios es debido a que estos videojuegos no tienen fin, generando ansiedad en los usuarios, son videojuegos quehan sido diseñados para no morir rápido, un ejemplo de esto es el WOW, que ya tiene casi 7 años de vigencia.
3.-Como factor positivo cabe resaltar que jugar a estos videojuegos, hace posible lainteracción como se demuestra en el resultado de las encuestas 40% los prefiere por la capacidad de interacción y 70% los consideran como una nueva forma de interacción social ya que se puede interactuar ycomunicar con culturas de casi todo el mundo, creando sociedades virtuales en la red donde uno se pude identificar con personas de gustos parecidos, creando los ya mencionados clanes.
4.-Efectosnegativos, se presenta en mucho de los casos el sedentarismo, ya que el 70% le dedica menos de una hora a otras actividades, la reclusión frente a la realidad 56% se consideran personas introvertidas, el60% juegan de 5 a más horas, muchos prefieren ese mundo virtual que al mundo real, por diferentes razones, pero en su gran mayoría es porque en la vida real se sienten ajenos a esa realidad, donde nopueden sobresalir o se les hace difícil integrarse a la sociedad.

4.3.-Recomedaciones:
1.- En cuanto a la investigación sobre sus efectos sobre los usuarios, seria adecuado para profundizar y...
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