Videojuegos Violentos

Páginas: 27 (6544 palabras) Publicado: 21 de mayo de 2012
lunes, 16 de enero de 2006
Nuevas estudios experimentales sobre la influencia de los videojuegos en el comportamiento violento
·Los videojuegos y la violencia
Un experimento realizado por psicólogos norteamericanos, cuyos resultados serán publicados en la revista Journal of Experimental Social Psychology, demuestra que los usuarios de videojuegos violentos presentan una respuesta cerebralreducida ante imágenes de violencia de la vida real.
Buenos Aires 15 Ene
En efecto, el investigador de la Universidad de Missouri-Columbia, de los Estados Unidos, Bruce Bartholow, realizó su experiencia con un grupo de jugadores habituales, cuya actividad cerebral monitoreó mediante encefalogramas. Después de determinar por medio de cuestionarios qué tan afectos eran a los videojuegos violentos,los participantes fueron expuestos a una serie de imágenes de la vida real, entre las que se hallaban intercaladas escenas violentas y otras negativas pero no violentas como, por ejemplo, animales muertos o niños enfermos.

Los resultados fueron sorprendentes. Los electroencefalogramas de los que más tiempo le dedicaban a los videojuegos violentos revelaron una respuesta reducida y demoradaante las imágenes violentas, debido -según el investigador- a una pérdida de sensibilidad. En cambio sus reacciones fueron normales ante las escenas negativas pero no violentas. Incluso, el estudio determinó, ante la posibilidad de que los participantes jugaran a otro videojuego en el que debían "castigar" a sus oponentes, que los más agresivos resultaron ser los mismos que habían tenido unarespuesta cerebral reducida ante las imágenes violentas.

Por su parte, investigadores de la Universidad de Birmingham, Inglaterra, revisaron seis estudios previos sobre la materia y publicaron sus conclusiones el año último en la prestigiosa revista The Lancet. Para ellos, las imágenes violentas de los videojuegos aumentan el riesgo de que los chicos se vuelvan más agresivos y sean perturbadosemocionalmente.

No todos, sin embargo, coinciden con estas conclusiones, ya que también existen fundadas opiniones que sostienen que no hay forma de demostrar que se produzca esa desensibilización que contribuya a aumentar la agresión en la vida real. Al respecto, el experto en neurociencias argentino Rodrigo Quián Quiroga, profesor de la Universidad de Leicester, Inglaterra, manifestó que si setrata de personas que juegan constantemente a videojuegos violentos, este tipo de imágenes va a generar una respuesta muy pequeña, lo que no significa que la persona pierda la capacidad de sentir compasión ante una víctima de un hecho violento.

Las nuevas tecnologías han abierto un debate en torno de cómo influyen en las funciones cognitivas de chicos y adolescentes, pero también de qué maneraimpactan en su vida social y hasta en su estado físico. La primera recomendación que conviene destacar es buscar el equilibrio, es decir, tratar de que los chicos no sólo concentren su atención en ellas, sino que compartan su tiempo con otras actividades.

Los chicos que le dedican más tiempo a la computadora y a la televisión se ven inmersos en un mundo electrónico que los aleja del mundo real.Si, además, tienen preferencia por los videojuegos violentos, de acuerdo con las citadas investigaciones, pueden aumentar su agresividad y de alguna manera desensibilizarse frente al sufrimiento propio y el de los demás.

Si bien aún las conclusiones del doctor Bartholow no pueden tomarse como definitivas, significan un paso adelante en esta área.

En relación con el problema tratado, sepueden recordar dos aportes importantes conocidos en el último lustro, que se vinculan con el tema de la influencia de la percepción de actos violentos. El primero data de 2002 y fue publicado por la revista Science. Trabajaron en ese trabajo científicos de la Universidad de Columbia que siguieron durante 17 años los comportamientos de menores afectos a la televisión. Así, se comprobó que existía...
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