Videojuegos

Páginas: 9 (2046 palabras) Publicado: 10 de agosto de 2013
Videojuegos ante el cambio social
 
Siempre han existido maneras en que el circuito de los videojuegos se ha expresado con fuerza respecto al contexto que los rodea.
Sin sátiras, ni juegos de palabras. Sin máscaras. Xbox One provocó que una comunidad identificada como una generación apática saliera de su sillón y expresara una opinión contundente. “No sólo no me gusta tu consola, Microsoft.Me parece excesivo que me cobres por los juegos usados. Y, Sony, si se te ocurre hace algo similar, atente a las consecuencias.”
Y bien, Microsoft se echó paraatrás en un movimiento esperado (y necesario) desde que la cláusula final de sus términos y condiciones lo permitía. Del lado de Sony, en tanto, aún falta ver si la promesa de no poner restricciones se amplía a los juegos publicados fuera decasa. Pero, ante la opinión popular, habría que ver quién se atreve a poner algún candado, como el que estuvo por colocarse hace pocos días. Sería, para cualquiera, una jugada arriesgada.
Sí, la voz del jugador se hizo escuchar de manera fuerte y clara. Al final del día, es el público quien sostiene con su dinero una industria valorada en miles de millones de dólares. Sin embargo, aún hayactores en la estructura social para quienes esta comunidad es un componente dormido de la misma, incapaz de actuar más allá del control y los mundos a los cuales brinda acceso.
Seré jodidamente honesto con ustedes: mientras veía la lluvia de comentarios a Microsoft, pensé encuánto me gustaría ver ese movimiento de masas en una causa fuera de las consolas (sí, a mí, alguien a quien le llueven insultosen los comentarios por contar chistes incorrectos), en dejar de pelearnos por si tal o cuál es un jugador casual o hardcore, y unificar voces por un objetivo en común.
Los videojuegos son ficción, ¿no? ¿Por qué debería importarme a mí, gamer, lo que pasa en el mundo real? No soy político, no soy activista, no soy de esa gente importante que está destinada a cambiar el mundo.
Aunque no locreas, siempre han existido maneras en que el circuito de los videojuegos se ha expresado con fuerza respecto al contexto que los rodea; algunas de forma evidente y otras un poco más veladas. Al fin y al cabo, los videojuegos tienen el mismo derecho de expresar una postura que la música o el cine. Por tanto, lo que vas a leer es jodidamente largo. Espero que, si deseas acompañarme y leer, no tearrepientas de hacerlo, porque no prometo que te vayas a divertir.
 
La danza del ciervo
“Una amorosa y pacífica juventud enfrenta la brutalidad de una existencia plástica.”
Serj Tankian
Un simple vendedor callejero de fruta. ¿Qué posibilidades tendría un hombre como Mohamed Bouazizi, comerciante tunecino de 26 años, para mover la esperanza de transformación? Luego de que sus productos fueranconfiscados por la autoridad, y fuera humillado por la misma, se prendió fuego en diciembre de 2010 para manifestar su descontento.
Como consecuencia, protestas juveniles sacudieron el mundo musulmán en una serie de eventos conocida como la primavera árabe, ante la cual sucumbieron regímenes como el de Túnez. ¿Qué tiene que ver esto con los videojuegos? Es simple. Fue a donde viajó mi mente cuando unamigo (quien ya no se encuentra entre nosotros) me mostró el trailer de RIOT.

La verdad, muero más de ganas por jugar este título, creado por Leonard Menchiari y Mattia Traverso, que de ponerle mis manos a mucho de lo mostrado en E3. Directamente desde Italia, tierra de rebeldes como el Livorno Calcio, llega esta propuesta basada en los estallidos sociales que desde Atenas hasta El Cairo han hechotemblar, en menor o mayor grado, el orden establecido.
El término “juego documental” tendrá que ser validado a través de un título que veremos si realmente liga con coherencia los sucesos que desembocan en un movimiento como los que pretende retratar.
Con un diseño que te va a recordar a Superbrothers: Sword & Sworcery EP (tienes a un fan del juego al habla), el titulo está proyectado para...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Videojuegos
  • los videojuegos
  • videojuegos
  • Los videojuegos
  • videojuegos
  • Los Videojuegos
  • Videojuegos
  • videojuegos

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS